Este curso surgió, gracias a la petición de muchos de mis alumnos del anterior “curso avanzado de materiales para Unreal 4 y 5”, cuando en alguna de mis conferencias revisando juegos en directo, me pidieron en varias ocasiones si podía desarrollar un segundo curso con algunos de los shaders que veían en estas entregas de videojuegos AAA tanto estilizados como hiperrealistas, tales como: FarCry, Last of Us, Rime, The legend of Zelda, entre tantos y tantos títulos que estuvimos comentando durante un tiempo.
Finalmente decidí preparar el proyecto y recopilar los 30 shaders más solicitados.