SOBRE EL CURSO

Fire Package es un conjunto de cursos configurado para aprender a desarrollar desde cero los siguientes shaders: Matrix Shader, Matrix Code Shader, Desintegration Shader, Fur Shader, Gameboy Shader.

Todos estos shaders son los que puedes encontrar en producciones AAA Lo que buscamos es que tu también sepas desarrollarlos para darle ese plus de calidad a tus proyectos o portfólio.

ESTE CURSO ES PARTE
MYSTIC MATERIALS

APRENDE A
CREAR SHADERS AAA

MATRIX
MATRIX CODE
DISINTEGRATION
FUR
GAME BOY
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EL PROFESOR

L.Alberto García ha trabajado en publicidad, marketing, inforarquitectura y mograph desde 1998 hasta 2014. En los últimos 8 años se a dedicado a formarse para crear mundos virtuales con Unreal. A raiz del éxito de su anterior curso a Alberto a preparado uno totalmente nuevo creando en el hasta 30 Shaders emplezados en todo tipo de videojuegos AAA e indie.

ALGUNOS DE LOS TRABAJOS DE ALBERTO

ESTE CURSO ES PARA TI SI...

  • Quieres aprender el workflow para crear todo tipo de shaders en unreal.
  • Hiciste nuestros cursos de Unreal y quieres un nuevo desafío.
  • Te apasiona crear todo tipo de efectos y materiales.
  • Quieres aprender muchos trucos  para hacer un trabajo más eficiente.
  • Necesitas conocer como se trabaja en la industria del videojuego.
  • Estás cansad@ de ver «academias» que venden humo y quieres hacer un curso de verdad sin preocupaciones.

CONTENIDO DEL CURSO

1.MATRIX

El principal aliciente de este complejo y vistoso shader, es otorgarnos el
poder de vestir toda una escena mediante la proyección de un determinado material
en cuestión de segundos. En esta ocasión haremos uso de los poco conocidos
materiales de postprocesados y vestiremos una escena con una versión reducida del
algoritmo utilizado para matrix

2.MATRIX CODE

Si eres de los que piensa que las matemáticas solo sirven para
calcular cosas aburridas, me encantaría quitaros de la cabeza esa idea seguramente
fundada por determinadas malas praxis pedagógicas. Pues bien, os enseñaré de
una forma interesante y divertida a que podáis entender cómo diseñar con pura
matemática aplicada nodal, el mismísimo shader y algoritmo empleado en el
programa de composición Nuke para la primera película “The Matrix”. ¿Os animáis a
descubrir conmigo cómo llevarlo a cabo?.

3.DISINTEGRATION

Va siendo hora de ver a Flash en acción dejando una estela a su
paso o incluso aprender a destruir con pseudo-partículas cualquiera de nuestros
assets o personajes. Te enseñaré a construir un shader de desintegración,
totalmente configurable para añadirlo a tus cinemáticas o juegos en UE y si tienes
conocimiento de programación sacarle el máximo partido.

4.FUR

¿Cuántas veces hemos visto activos en videojuegos provistos de fibras como
alfombras o telas o criaturas pobladas de abundante vello con un pelaje muy corto y
nos hemos cuestionado si estos serían partículas, hair cards o pura magia negra?.
Que no os abrume esta duda más que razonable, ya que cuando acabéis la jornada,
tendréis muy claro uno de los trucos más utilizados por técnicos de la industria para
generar pelajes con efectos de paralaje mediante shaders.

5.GAMEBOY

Con la creación de este shader, me invadió un ataque de nostalgia hacia
aquellos juegos, en los que el denominador común de todos ellos eran aquellas
pantallas croma verdes con Super Gráficos 8 bits en los acabábamos exterminando
a media Vietcom o a gran parte de cuadrillas de pistoleros del lejano oeste. Una
nueva jornada en la que os enseñaré a diseñar un shader simulando visualmente a
aquellas veteranas consolas.

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Además como con el resto de cursos de nuestra plataforma, recibirás una invitación a nuestro servidor de Discord, donde podrás preguntar todas las dudas que tengas y tanto nosotr@s como la comunidad estaremos ahí para echar una mano 😀

Aprender con ayuda es más fácil y rápido <3