Earth Package es un conjunto de cursos configurado para aprender a desarrollar desde cero los siguientes shaders: Planet Shader, Oleo Shader, Procedural Shader, Displacement Mesh Shader, Teleporter Shader.
Todos estos shaders son los que puedes encontrar en producciones AAA Lo que buscamos es que tu también sepas desarrollarlos para darle ese plus de calidad a tus proyectos o portfólio.
ESTE CURSO ES PARTE MYSTIC MATERIALS
APRENDE A CREAR SHADERS AAA
PLANET SHADER
OLEO SHADER
PROCEDURAL LABS SHADER
DISPLACEMENT MESH SHADER
GRID SHADER
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EL PROFESOR
L.Alberto García ha trabajado en publicidad, marketing, inforarquitectura y mograph desde 1998 hasta 2014. En los últimos 8 años se a dedicado a formarse para crear mundos virtuales con Unreal. A raiz del éxito de su anterior curso a Alberto a preparado uno totalmente nuevo creando en el hasta 30 Shaders emplezados en todo tipo de videojuegos AAA e indie.
ALGUNOS DE LOS TRABAJOS DE ALBERTO
ESTE CURSO ES PARA TI SI...
Quieres aprender el workflow para crear todo tipo de shaders en unreal.
Hiciste nuestros cursos de Unreal y quieres un nuevo desafío.
Te apasiona crear todo tipo de efectos y materiales.
Quieres aprender muchos trucos para hacer un trabajo más eficiente.
Necesitas conocer como se trabaja en la industria del videojuego.
Estás cansad@ de ver «academias» que venden humo y quieres hacer un curso de verdad sin preocupaciones.
CONTENIDO DEL CURSO
1.PLANET
¿Cuántas veces has soñado con recrear una batalla intergaláctica en el espacio con la tierra de fondo como marco y no has sabido por dónde empezar?. No te preocupes, ya que a partir de ahora aprenderás a lo largo de esta jornada dos shaders que recrearán el planeta tierra con zonas día/noche, así como satélites como la luna vistas desde el espacio y desde el interior del planeta. ¿Dispuesto a montar tu propia cinemática al más puro estilo STAR WARS?. Ánimo y que la fuerza te acompañe.
2.OLEO
Deformar la realidad ahora está al alcance de tu destreza como artista y técnico en el campo de los VFX en Unreal haciendo uso de los materiales de postprocesado. En juegos como Far Cry o Hellblade, usan estos efectos en muchos momentos del juego. Con este shader seréis capaces de convertir vuestras escenarios realista o estilizado en pintura al Oleo.
3.PROCEDURAL LABS
En muchas ocasiones buscamos distribuir elementos a lo largo de nuestro escenario 3D de forma aleatoria y no sabemos como, ¿verdad?. En esta ocasión crearemos un shader con el que usando varias técnicas combinadas con nodos, aprenderéis a generar modelos con patrones aleatorios, lo cuales se podrán aplicar a todo tipo de assets. En esta jornada pondremos a prueba lotes de botes de conservas y portadas de cine sci-fi, los cuales cambiarán sus materiales en función de su posición en el espacio o patrón de ruido empleado.
4.DISPLACEMENT MESH SHADER
Cuando se habla de un shader, los árticas neófitos no suelen pensar en que estos puedan ser los responsables de introducir cambios en las transformaciones de un objeto, como cuando la hierba se aplasta tras el paso de nuestro personaje o como cuando brotan flores del suelo a medida que nos acercamos a estas. En esta ocasión, os mostraré precisamente cómo dominar esta técnica, a través de la creación de unas plataformas Sci-Fi al más puro estilo Tron, haciendo que estas plataformas se desplacen y cambien su forma en función de la proximidad de nuestro personaje.
5.GRID SHADER
Como su nombre índica, a través de la creación de un shader convertiremos nuestros assets en estructuras alámbricas, usando nuestros propios patrones personalizados.
Además como con el resto de cursos de nuestra plataforma, recibirás una invitación a nuestro servidor de Discord, donde podrás preguntar todas las dudas que tengas y tanto nosotr@s como la comunidad estaremos ahí para echar una mano 😀