SOBRE EL CURSO

Fire Package es un conjunto de cursos configurado para aprender a desarrollar desde cero los siguientes shaders: Burning, flipbook fire, war vision, teleporter y holograms.

Todos estos shaders son los que puedes encontrar en producciones AAA Lo que buscamos es que tu también sepas desarrollarlos para darle ese plus de calidad a tus proyectos o portfólio.

ESTE CURSO ES PARTE
MYSTIC MATERIALS

APRENDE A
CREAR SHADERS AAA

BURNING SHADER
FLIPBOOK FIRE SHADER
XRAY SHADER
WAR VISION SHADER
TELEPORT SHADER
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EL PROFESOR

L.Alberto García ha trabajado en publicidad, marketing, inforarquitectura y mograph desde 1998 hasta 2014. En los últimos 8 años se a dedicado a formarse para crear mundos virtuales con Unreal. A raiz del éxito de su anterior curso a Alberto a preparado uno totalmente nuevo creando en el hasta 30 Shaders emplezados en todo tipo de videojuegos AAA e indie.

ALGUNOS DE LOS TRABAJOS DE ALBERTO

ESTE CURSO ES PARA TI SI...

  • Quieres aprender el workflow para crear todo tipo de shaders en unreal.
  • Hiciste nuestros cursos de Unreal y quieres un nuevo desafío.
  • Te apasiona crear todo tipo de efectos y materiales.
  • Quieres aprender muchos trucos  para hacer un trabajo más eficiente.
  • Necesitas conocer como se trabaja en la industria del videojuego.
  • Estás cansad@ de ver «academias» que venden humo y quieres hacer un curso de verdad sin preocupaciones.

CONTENIDO DEL CURSO

1.BURNING

Rocas volcánicas y magma fluyendo entre sus fisuras serán el resultado
del desarrollo de este increíble shader totalmente parametrizable, en el que nos
sentiremos como el mismísimo Kratos paseando sobre las chimeneas del poderoso
volcán de Metana.

2.FLIPBOOK FIRE

En la gran mayoría de los videojuegos o incluso en cinemáticas que
podemos ver en el cine o tv, las partículas no se reproducen en 3D sino que suelen
ser animaciones prerenderizadas. En esta ocasión crearemos un shader de fuego
usando flipbook con desplazamiento del mapa de coordenadas de textura, usando
en parte técnicas complementarias empleadas en las llamas del juego “Rime”.

3.WAR VISION

Si quieres saber como se hacen en la gran mayoría de videojuegos
AAA los sistemas de : Visión nocturna, térmica y de infrarrojos. Estás a unos
segundos de acceder y aprenderlo en esta completa jornada, donde os
enseñaremos a crear no solo los 3 Shaders principales, sino a lidiar con el sistema
de widget y blueprint de UE

4.TELEPORTER

Esta es una de las jornadas en las que se pondrá a prueba al máximo
nivel un shader capaz de desintegrar a todos los que estén cerca de una esfera
luminosa y teletransportar a los desaparecidos de un sitio a otro sin tener que
recurrir a un costoso sistema de partículas

5.HOLOGRAMS

Si estáis interesados en convertir cualquiera de vuestros assets
(personaje, criaturas u objeto) en un holograma tremendamente convincente, ésta
será seguramente uno de vuestras jornadas de shader favoritas.

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Además como con el resto de cursos de nuestra plataforma, recibirás una invitación a nuestro servidor de Discord, donde podrás preguntar todas las dudas que tengas y tanto nosotr@s como la comunidad estaremos ahí para echar una mano 😀

Aprender con ayuda es más fácil y rápido <3