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Escenarios modulares en Unreal [GAME READY] 2

Categorías Avanzados, Cursos, Intermedios

What I will learn?

  • Crearás una mazmorra modular en Unreal Engine 5 desde cero, con todos sus elementos y assets.

Course Curriculum

PRESENTACIÓN
En esta lección os explicaremos el funcionamiento del curso y de nuestro Discord de alumnos exclusivo.

  • Discord de alumnos
  • Funcionamiento del curso

MÓDULOS BÁSICOS
En este primer módulo construiremos los cimientos de nuestra mazmorra modular. Crearemos todas las piezas básicas necesarias en Blender con sus correspondientes métricas para poder construir lo que queramos en Unreal.

CONSTRUCIÓN DEL NIVEL BASE
En esta lección, buscaremos referencias para buscar un estilo de arte que nos guste, puliremos nuestros módulos base para optimizarlos para el engine y crearemos tanto suelo como paredes.

UNREAL ENGINE 5 PRIMEROS PASOS
En esta sección vamos a trabajar con Unreal Engine 5 nos centraremos en la configuración básica para poder empezar a trabajar y más adelante entraremos más en profundidad con este poderoso engine.

PAREDES Y SUELO
En este tema prepararemos las paredes y el suelo desde Blender de manera correcta para poder trabajar después en Zbrush cómodamente y daremos detalle esculpido.

DECIMADO |RETOPO | BAKES Y TEXTURA INICIALES
En esta lección vamos a aprender a decimar nuestros objetos para usar tanto para retopo como para bakes, crearemos la retopología de nuestras piezas. Veremos como hacer bakes de texturas y crear nuestra textura base

UNREAL SHADER BASE Y COLISIONES

MÓDULOS DUNGEON
En esta lección empezaremos el montaje de nuestras salas y nuestro nivel de test. Mejoraremos el suelo y reusaremos  varios trims para crear nuevos elementos. También traeremos nuestros assets de Game Ready 1

CREACIÓN DE TILES CON TILE GENERATOR
En esta lección vamos a usar una addon creado por Álvaro Villegas para nuestra plataforma, TILE GENERATOR se trata de un geometry nodes con el cual nos va a facilitar la tarea de crear tiles dentro de Blender, con él crearemos un tile de monedas.

ASSETS EXTRA 1
En esta lección iremos creando diferentes texturas, elementos y ajustes en nuestro proyecto, como raíces, tiles de arena, ajustes en la cámara del player,  shaders de mezclas de vértices RGB etc..

PULIDO DE TEXTURAS
En esta lección vamos a empezar el pulido de nuestras texturas y conoceremos técnicas de limpieza de bakes desde Blender.

ASSETS EXTRA 2
En esta lección crearemos más assets y crearemos un shader emisivo para unas velas en las cuales simularemos con el material la translucencia de la cera.

SET DRESSING TEST
Con la cantidad de assets y texturas ya creadas es el momento de hacer un test para ver si todo está funcionando bien, eso es lo que vamos a hacer en esta lección.

DUNGEON ESTRUCTURA FINAL
Daremos paso a crear las diferentes zonas de nuestra mazmorra, crearemos salas de cárceles, la entrada, la sala del tesoro, el ascensor, etc.

SET DRESSING / ILUMINACIÓN
En este módulo nos adentraremos en el mundo del set dressing y como contar una historia con nuestros elementos y nuestra luz, además de ver otros apartados técnicos como shaders específicos y definir y vestir todas las zonas de nuestra mazmorra.

Student Ratings & Reviews

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56,99 68,99

A course by

Odin3D
Odin3D
Senior 3D Artist

Material Includes

  • El curso incluye todos los recursos necesarios para poder realizarlo tanto texturas, como archivos y geometrías de de ejemplo. (esto no incluye el software)