Crearás una mazmorra modular en Unreal Engine 5 desde cero, con todos sus elementos y assets.
Course Curriculum
PRESENTACIÓN
En esta lección os explicaremos el funcionamiento del curso y de nuestro Discord de alumnos exclusivo.
Discord de alumnos
Funcionamiento del curso
MÓDULOS BÁSICOS
En este primer módulo construiremos los cimientos de nuestra mazmorra modular. Crearemos todas las piezas básicas necesarias en Blender con sus correspondientes métricas para poder construir lo que queramos en Unreal.
Pared y suelo
07:54
Snap en Blender
05:38
Textura de texel density
12:02
Módulo de esquinas y extras
14:44
Repaso inicial
Exportando a Unreal
35:38
CONSTRUCIÓN DEL NIVEL BASE
En esta lección, buscaremos referencias para buscar un estilo de arte que nos guste, puliremos nuestros módulos base para optimizarlos para el engine y crearemos tanto suelo como paredes.
Construcción del nivel test
34:08
Ajustando métricas
40:30
Referéncias
17:49
Paintover
14:50
Limpieza de módulos
33:50
Blocking paredes
26:38
Blocking suelo
26:06
UNREAL ENGINE 5 PRIMEROS PASOS
En esta sección vamos a trabajar con Unreal Engine 5 nos centraremos en la configuración básica para poder empezar a trabajar y más adelante entraremos más en profundidad con este poderoso engine.
Actualizando el engine
02:35
Colisiones básicas
07:43
PAREDES Y SUELO
En este tema prepararemos las paredes y el suelo desde Blender de manera correcta para poder trabajar después en Zbrush cómodamente y daremos detalle esculpido.
Preparación antes de esculpir
23:24
Esculpiendo bordes de piedra
38:50
Esculpiendo grietas y ruido
25:49
Esculpiendo detalles
33:47
DECIMADO |RETOPO | BAKES Y TEXTURA INICIALES
En esta lección vamos a aprender a decimar nuestros objetos para usar tanto para retopo como para bakes, crearemos la retopología de nuestras piezas.
Veremos como hacer bakes de texturas y crear nuestra textura base
Decimado
17:50
Retopologia
01:24:58
Retopología trims
10:14
Bakes UVs
01:06:02
Prebakes
17:04
Bakes substance
08:46
Textura base
27:59
UNREAL SHADER BASE Y COLISIONES
Exportando a Unreal y Shader base
31:45
Colisiones simples en Unreal
12:58
MÓDULOS DUNGEON
En esta lección empezaremos el montaje de nuestras salas y nuestro nivel de test. Mejoraremos el suelo y reusaremos varios trims para crear nuevos elementos. También traeremos nuestros assets de Game Ready 1
Textura y exportado de trims
01:19:47
Montando salas base
26:58
Nivel de test
20:55
Mejora de suelo y Arco
51:35
Reusando Trims
32:57
Assets Game Ready 1
18:40
CREACIÓN DE TILES CON TILE GENERATOR
En esta lección vamos a usar una addon creado por Álvaro Villegas para nuestra plataforma, TILE GENERATOR se trata de un geometry nodes con el cual nos va a facilitar la tarea de crear tiles dentro de Blender, con él crearemos un tile de monedas.
Gold coins con tile generator
25:08
Bakes de tile Gold en S.Painter
05:21
Base color tile Gold
31:09
ASSETS EXTRA 1
En esta lección iremos creando diferentes texturas, elementos y ajustes en nuestro proyecto, como raíces, tiles de arena, ajustes en la cámara del player, shaders de mezclas de vértices RGB etc..
Sewer | Cauldron | Doors
01:04:58
Tile Root
01:05:58
Tiles Ground
26:39
Luz y cámara player
06:06
Blending Materials
41:41
Tile Musgo
19:46
Tamprilla y celda
40:23
PULIDO DE TEXTURAS
En esta lección vamos a empezar el pulido de nuestras texturas y conoceremos técnicas de limpieza de bakes desde Blender.
Fix Udims
29:16
Finalizando el suelo
01:26:37
Raíces
19:52
ASSETS EXTRA 2
En esta lección crearemos más assets y crearemos un shader emisivo para unas velas en las cuales simularemos con el material la translucencia de la cera.
Pebeteros con emisivo
38:14
Velas esculpido
39:27
Organización materiales
20:00
Fix rodapies
59:17
Reajuste del arco
30:08
Velas 2
23:58
Velas 3
05:29
SET DRESSING TEST
Con la cantidad de assets y texturas ya creadas es el momento de hacer un test para ver si todo está funcionando bien, eso es lo que vamos a hacer en esta lección.
Test decoración
34:41
Pulido general 1
36:45
DUNGEON ESTRUCTURA FINAL
Daremos paso a crear las diferentes zonas de nuestra mazmorra, crearemos salas de cárceles, la entrada, la sala del tesoro, el ascensor, etc.
Entrada Dungeon
15:42
Carceles 1
01:03:27
Carceles 2
33:48
Alcantarillas
26:33
Salida alcantarillas
35:06
Sala Drenaje y Central
31:13
Zona de plantas
31:52
Pre ascensor
32:52
Zona ascensor
31:42
Zona nave central
19:40
Zona Laterales Nave
16:23
Fix Generales 2
23:48
Ascensor
37:59
Fix Generales 3
23:39
Blue prints y Shaders del proyecto
12:30
SET DRESSING / ILUMINACIÓN
En este módulo nos adentraremos en el mundo del set dressing y como contar una historia con nuestros elementos y nuestra luz, además de ver otros apartados técnicos como shaders específicos y definir y vestir todas las zonas de nuestra mazmorra.
El curso incluye todos los recursos necesarios para poder realizarlo tanto texturas, como archivos y geometrías de de ejemplo. (esto no incluye el software)