fbpx

Diseño de substancias y materiales inteligentes

34,99

Deja de buscar fotos y crea los materiales que necesites con Substance Designer.

Deja de buscar fotos  y crea los materiales que necesites con Substance Designer.

Lo que aprenderás

  • Con la primera parte aprenderás a manejar la interfaz de Substance designer de forma fluida.
  • Desde el estudio previo de  cada material, hasta su creación con casos prácticos, pasando por el qué queremos expresar con nuestra substancia.
  • Todas las etapas de un desarrollo normal de una substancia sea para el sector que sea.
  • A entender los nodos, tanto principales como más avanzados, de forma sencilla y 100% práctica.
  • Metodologías para agilizar la producción.
  • A dar soluciones a los problemas que puedan surgir.
  • Exportar las creaciones a otros software como Blender, Unreal Engine 4, marmoset, substance painter y Alchemist.

Requisitos para usar este programa

  • El curso cuenta con una iniciación a substance gratuita, a sí que no es necesario ningún conocimiento previo.
  • Se requiere un equipo PC  o MAC que pueda correr Substance Designer.
  • Es recomendable usar Substance Designer a partir de la versión 2020, pueden funcionar versiones anteriores pero es posible que falte algún nodo o cambie ligeramente.

Substance Designer: introducción y diseño de substancias para todos los sectores.

Este curso va dirigido a todo el mundo que quiera aprender substance designer y que son los nodos ya sea por hobby o trabajo.

La intención del curso es generar el contenido  suficiente como para que se entienda el uso del programa sea para el sector que sea. Substance  Designer  se usa para crear materiales y luego texturizar con ellos nuestros modelos 3d. Así pues todo lo aprendido servirá para videojuegos,  cine, publicidad o archviz.

La primera parte consta de lo más esencial, una introducción  a la interfaz de substance Designer junto con un caso práctico y continuaremos haciendo prácticas complicando de forma exponencial para ver cómo gestionar distintas situaciones.

También veremos cómo parametrizar las substancias, hacer una pequeña lógica de programación para llevar los materiales inteligentes a un nivel superior y exportaremos dichos materiales a distintos software  para ver las diferentes formas de trabajar la exportación.

El curso está enfocado de forma que siempre sea válido,  sea la versión que sea puesto que las mejoras en el programa no suelen afectar a toda la parte de introducción que se explica.

La forma de enseñar en estos cursos de iniciación es siempre de que entendáis el porque de las cosas y no solo replicar lo que sale en pantalla para que en el futuro no tengáis ningún tipo de miedo a la hora de crear lo que queráis.

 

¿Qué vamos a ver en el curso?

Fundamentos básicos: En esta sección  empezamos por lo más sencillo, desde dónde instalar el programa, el launcher de substance, qué es el PBR y qué es eso de los nodos, la interfaz del programa y una práctica de introducción donde tomaremos el primer contacto con una substancia.

Introducción: visto la interfaz y una primera aproximación al programa, entraremos ha revisar las partes principales y los mapas que necesitamos, creando un pequeño material con pocos nodos.

Estuco siguiendo con la linea anterior, crearemos una substancia sencilla ya teniendo presente aquello que queremos crear y persiguiendo un objetivo más claro.

Ladrillos: en esta substancia vamos a centrar la parte principal del curso,  puesto que empezamos analizando las posibles referencias y objetivos que nos marcamos nosotros mismos, aprenderemos a buscar referencias, analizarlas, saber qué queremos expresar y la importancia de un buen planteamiento antes de empezar.

Pared de piedras: aquí aprenderemos a reutilizar nodos, crear patrones a partir de cosas hechas y analizar posibles cambios a futuros.

Ventana: crearemos una forma a partir de nodos muy potentes para ello y podremos cambiar entre distintos patrones que también diseñaremos. En esta sección  principalmente vamos sumando nodos a nuestro archivo para tener conocimiento del mayor número posible sin perder la práctica en ello.

Madera y programación: en la primera parte crearemos un material simple de madera sumando más nodos pero la fuerza de esta sección es la segunda parte, donde entraremos en las vísceras de substance designer y veremos cómo hacer una pequeña condición de programación entendiendo la lógica a seguir para que podáis hacer las propias a posteriori.

Puerta; diseño de formas fijas: en esta sección nos centraremos en un par de nodos para generar formas fijas, como puede ser la puerta, usaremos todo lo aprendido

 

¿Cómo funcionan nuestros cursos?

El curso tiene un 90% de práctica, dando clases teóricas solo cuando es estrictamente necesario, dando la mayor importancia en aprender con casos reales y buscando los problemas que pueden surgir en la mayoría de las substancias.

Álvaro Villegas se encargará de enseñaros lo referente a cómo integrar las substancias en modelos hechos en Blender.

 

 

 

Crea cualquier sustancia/material que necesites para tus modelos 3d.

A partir de aquí empezará tu futuro como texture artist, no es un camino fácil pero sÍ muy gratificante y divertido.

No te preocupes y tómate tu tiempo para asimilar todo el contenido del curso y ve poco apoco, nosotros y la comunidad O3D estaremos allí para ayudarte en esta aventura.

¿Para quienes son estos cursos?