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Curso de modelado 3D y texturizado de assets modulares para videojuegos [GAME READY]

Lo que aprenderás en este curso de modelado 3D

  • A crear tus assets optimizados para videojuegos
  • Tal cual acabas el curso ya sabrás como introducir tus modelos en los mejores motores gráficos de la industria.
  • A entender cómo se trabaja con módulos para crear infinidad de arte 3D.
  • A usar Blender, Zbrush y Substance Painter (Adobe Substance 3D Painter) de forma profesional.
  • Todo el workflow completo desde el blocking a la exportación al motor gráfico.

Requisitos para este curso.

  • El software que vamos a usar es Blender, Zbrush y Substance Painter (Adobe Substance 3D Painter).
  • Lo ideal es tener un mínimo de conocimientos de esos programas, o completar los cursos de iniciación.
  • Para la parte de esculpido sobre todo necesitaréis o se recomienda una tableta digitalizadora.
  • Ganas de adentrarse en el mundo del 3D Environment artist.
  • (Si utilizas softwares de Autodesk como Maya3D o 3Dmax también podéis seguir el curso, pero tener en cuenta que variará el tema de atajos e interfaz, pero la teoría es la misma).

Introducción:

Este es un curso de modelado 3D de nivel intermedio en el cual aprenderéis a crear assets modulares para una producción en un engine gráfico tipo Unity/Unreal o bien para la venta de estos en tiendas online.

Vamos a hacer el workflow completo para que veáis paso a paso todo seáis capaces de poder después del curso crear más contenido de manera autónoma.

Durante las etapas de creación iremos viendo pro tips de interés que os ayudarán en el día a día.

Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.

El curso es de por vida con un único pago. Haz el curso a tu ritmo sin presión y tarda todo lo que necesites, recuerda que estamos en el Discord para ayudarte.

 

Que vamos a ver en el curso de modelado 3D

  • Al tratarse de un curso de nivel intermedio nos vamos a centrar en  las herramientas y técnicas más avanzadas.
  • Es un curso totalmente basado en práctica  para aprender a gestionar todo un proyecto de assets modulares de principio a fin.
  • Vamos a ver un flujo de trabajo eficiente para poder hacer cualquier otro asset que quieras.
  • Veremos la forma de trabajar y preparar nuestros modelos para no encontrarnos problemas en todas las etapas de producción.
  • Veremos como buscar buenas referencias para poder una vez acabado el curso dar rienda suelta a vuestra imaginación.

Proceso creación de Assets Modulares: Madera y metal

curso de modelado 3D español cofre
Ejemplo de un asset resultado de este curso de modelado 3D para assets modulares estilizados.

BLOCKING

Plantearemos el blocking basándonos en las referencias previamente buscadas pensando siempre en la funcionalidad final en un videojuego.

SCULPT

Daremos detalle a nuestros objetos usando  Zbrush o Blender con técnicas de esculpido estilizado, añadiendo detalles como cortes en la madera, vetas, roturas, metal abollado etc. todo con un estilo visual muy parecido a uno de los grandes títulos en los que he trabajado “Call of the Sea”, es muy importante hacer bien esta etapa y dedicarle todas las horas necesarias, ya que volver atrás a este paso sería demasiado trabajo más adelante.

RETOPOLOGÍA

Crearemos versiones de baja poligonización de nuestros assets para que sean GAME READY mediante la técnica de retopología y también veremos como añadir LODs (Niveles de detalle) a nuestros objetos para optimizar al máximo. Para este paso podemos usar tanto Blender como Maya o 3DMax, en nuestro caso usaremos Blender que es mi herramienta por excelencia desde hace años.

UVs Y EMPAQUETADO

Para que nuestra textura luzca lo mejor posible veremos técnicas de desplegado de uvs para optimizar lo más posible el tamaño de textura y además empaquetaremos todo de forma que nuestro espacio de textura aproveche bien todo el espacio.

BAKES

Crearemos la textura base de Ambient oclussion, normal map, curvature, object space, thikness y mascarás de ID de forma limpia para dejar todo listo para empezar a texturizar.

TEXTURIZADO

En este apartado os enseñaré las técnicas aprendidas durante el desarrollo de juegos como Call of the para crear unos preciosos assets estilizados de calidad videojuego AAA.

COMPOSICIÓN

Con todo ya listo de unas pocas piezas crearemos una gran variedad de assets GAME READY para videojuegos. Esta fase será muy creativa, utilizando lo ya creado montaremos nuevos objetos.

PREPARACIÓN DE ASSETS PARA UNREAL ENGINE 5 y UNITY

Aquí vamos a ver como preparar tanto las colisiones de nuestros nuevos assets y sus texturas para motores como Unreal Engine V y Unity

El curso de modelado 3D está dirigido a:

  • Artistas 3D que quieran aprender todo el proceso completo de creación de assets modulares para videojuegos.
  • Alumnos de cursos de iniciación o personas que tienen ya un cierto conocimiento de esculpido y modelado y quieren un reto mayor.
  • Artistas que quieran aprender a optimizar sus geometrías para videojuegos.
  • A todo aquel que quiera dedicarse al environment art de forma profesional.