Escenarios modulares en Unreal [GAME READY] 2

64,99

Descripción

Crearás una mazmorra modular en Unreal Engine 5 desde cero, con todos sus elementos y assets.

El curso incluye todos los recursos necesarios para poder realizarlo tanto texturas, como archivos y geometrías de de ejemplo. (esto no incluye el software)

Temario

  1. PRESENTACIÓN
    1. Lección 1: Discord de alumnos
    2. Lección 2: Funcionamiento del curso
  2. MÓDULOS BÁSICOS
    1. Lección 1: Pared y suelo
    2. Lección 2: Snap en Blender
    3. Lección 3: Textura de texel density
    4. Lección 4: Módulo de esquinas y extras
    5. Cuestionario 1: Repaso inicial
    6. Lección 5: Exportando a Unreal
  3. CONSTRUCIÓN DEL NIVEL BASE
    1. Lección 1: Construcción del nivel test
    2. Lección 2: Ajustando métricas
    3. Lección 3: Referéncias
    4. Lección 4: Paintover
    5. Lección 5: Limpieza de módulos
    6. Lección 6: Blocking paredes
    7. Lección 7: Blocking suelo
  4. UNREAL ENGINE 5 PRIMEROS PASOS
    1. Lección 1: Actualizando el engine
    2. Lección 2: Colisiones básicas
  5. PAREDES Y SUELO
    1. Lección 1: Preparación antes de esculpir
    2. Lección 2: Esculpiendo bordes de piedra
    3. Lección 3: Esculpiendo grietas y ruido
    4. Lección 4: Esculpiendo detalles
  6. DECIMADO |RETOPO | BAKES Y TEXTURA INICIALES
    1. Lección 1: Decimado
    2. Lección 2: Retopologia
    3. Lección 3: Retopología trims
    4. Lección 4: Bakes UVs
    5. Lección 5: Prebakes
    6. Lección 6: Bakes substance
    7. Lección 7: Textura base
  7. UNREAL SHADER BASE Y COLISIONES
    1. Lección 1: Exportando a Unreal y Shader base
    2. Lección 2: Colisiones simples en Unreal
  8. MÓDULOS DUNGEON
    1. Lección 1: Textura y exportado de trims
    2. Lección 2: Montando salas base
    3. Lección 3: Nivel de test
    4. Lección 4: Mejora de suelo y Arco
    5. Lección 5: Reusando Trims
    6. Lección 6: Assets Game Ready 1
  9. CREACIÓN DE TILES CON TILE GENERATOR
    1. Lección 1: Gold coins con tile generator
    2. Lección 2: Bakes de tile Gold en S.Painter
    3. Lección 3: Base color tile Gold
  10. ASSETS EXTRA 1
    1. Lección 1: Sewer | Cauldron | Doors
    2. Lección 2: Tile Root
    3. Lección 3: Tiles Ground
    4. Lección 4: Luz y cámara player
    5. Lección 5: Blending Materials
    6. Lección 6: Tile Musgo
    7. Lección 7: Tamprilla y celda
  11. PULIDO DE TEXTURAS
    1. Lección 1: Fix Udims
    2. Lección 2: Finalizando el suelo
    3. Lección 3: Raíces
  12. ASSETS EXTRA 2
    1. Lección 1: Pebeteros con emisivo
    2. Lección 2: Velas esculpido
    3. Lección 3: Organización materiales
    4. Lección 4: Fix rodapies
    5. Lección 5: Reajuste del arco
    6. Lección 6: Velas 2
    7. Lección 7: Velas 3
  13. SET DRESSING TEST
    1. Lección 1: Test decoración
    2. Lección 2: Pulido general 1
  14. DUNGEON ESTRUCTURA FINAL
    1. Lección 1: Entrada Dungeon
    2. Lección 2: Carceles 1
    3. Lección 3: Carceles 2
    4. Lección 4: Alcantarillas
    5. Lección 5: Salida alcantarillas
    6. Lección 6: Sala Drenaje y Central
    7. Lección 7: Zona de plantas
    8. Lección 8: Pre ascensor
    9. Lección 9: Zona ascensor
    10. Lección 10: Zona nave central
    11. Lección 11: Zona Laterales Nave
    12. Lección 12: Fix Generales 2
    13. Lección 13: Ascensor
    14. Lección 14: Fix Generales 3
    15. Lección 15: Blue prints y Shaders del proyecto
  15. SET DRESSING / ILUMINACIÓN
    1. Lección 1: Zona Pre Ascensor Set Dressing
    2. Lección 2: Pixel Depth Offset
    3. Lección 3: Zona Pre ascensor Iluminación
    4. Lección 4: Integración
    5. Lección 5: Borde de muros superior
    6. Lección 6: Zona Entrada
    7. Lección 7: Volumetric Light
    8. Lección 8: Zona Jaulas
    9. Lección 9: Timelapse
    10. Lección 10: Descarga Dungeon Final

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