Descripción
Lo que aprenderás
- En este curso intermedio/avanzado donde el alumno aprenderá técnicas de esculpido, modelado y texturizado más avanzadas.
- Adquirirás conocimientos a través de prácticas, donde aprenderás el workflow completo.
- Aprenderás a crear modelados listo para videojuegos, con su topología correcta.
- Realizar bakes de texturas para transferir el detalle de alta poligonización a baja.
- Pintaremos texturas tanto en Polypaint desde Zbrush, como en Substance Painter.
- Verás como crear un rigg a tu personaje y una animación de idle.
- Aprenderás a optimizar la geometría para videojuego y a crear LODs (Level of detail)
- A Iluminar correctamente un personaje en Marmoset.
- Y por último para presentar tú portfolio veremos clases de iluminación y presentación en Marmoset toolbag.
Este curso incluye 1 mes de membresía O3D+ Recibirás un correo con el código en las próximas 24h después de adquirir el curso
Requisitos
- Es necesario un nivel intermedio de Zbrush, Substance Painter y Blender (o max/maya) Ese nivel se puede adquirir con nuestros cursos de iniciación.
- Es necesario una tableta digitalizadora tipo wacom intuos, huion o similares.
- Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter, Zbrush y Blender 2.8.
- Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de verano de 2018, Blender 2.8 (en el caso de usar Blender) Zbrush 2018 y Marmoset toolbag 3
Introducción
En este curso de criaturas estilizadas aprenderás todas las técnicas para videojuegos, cine o figuras de boardgames.
Usaremos el software más potente y actual Zbrush 2018/19/20 Substance Painter 2019/20 Blender 2.8 (o alternativas similares) y Marmoset toolbag para aprender el workflow completo.
Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.
El curso es de por vida con un único pago, además el curso se actualiza con el tiempo.
Que vamos a ver en el curso de criaturas 3d
- Al tratarse de un curso de nivel intermedio nos vamos a centrar solo en casos prácticos y las herramientas más avanzadas también se enseñarán de esta manera.
- Es un curso totalmente basado en prácticas para aprender a gestionar todo un personaje de principio a fin.
- Vamos a ver un flujo de trabajo eficiente para poder hacer cualquier otra criatura que quieras.
- Veremos la forma de trabajar y preparar nuestros modelos para no encontrarnos problemas en todas las etapas de producción.
- Diferentes situaciones de trabajo en las que en algunas prácticas tendremos concept y en otras tendremos que diseñar nuestra propia criatura.
- Nociones de diseño esenciales.
Acceso a membresía O3D+:
Todos los viernes se emitirá un directo con contenido extra para los cursos, entrevistas, prácticas en grupo, desafíos, etc… El curso avanzado te proporciona 3 meses gratis de acceso a la emisión de todo este contenido de O3D+
Práctica inicial:
En esta primera práctica vamos a crear una cabeza de una criatura muy estilizada.
Dentro de la práctica encontraréis un concept con vistas para realizar pero siempre podéis usar otras referencias similares y se dará feedback igualmente.
Dentro de la práctica vamos a ver:
- Cómo cargar nuestros concepts o diseños en Zbrush.
- Encaje de referencias a un modelo 3D
- Herramientas y trucos indispensables para conseguir la forma que queramos.
- Polypaint para dotar de color nuestra creación.
Práctica intermedia:
En esta práctica vamos a esculpir un dinosaurio o cualquier otra criatura similar que queráis.
En la práctica vamos a ver:
- Como abordar un proyecto relativamente grande en Zbrush.
- Diferentes formas de trabajar con referencias en Zbrush.
- Encajar un blocking con múltiples elementos de forma eficiente.
- Como hacer correcciones de nuestro propio modelo para mejorarlo.
- Aprender cómo ir añadiendo detalle progresivamente para gestionar bien la densidad poligonal en Zbrush.
- La forma de añadir elementos extra a nuestro modelo base.
- Como pulir detalles y agregar textura.
- Pintaremos el modelo en Zbrush con diferentes técnicas.
Práctica avanzada:
Esta es una práctica completa, donde pasaremos por TODAS las etapas de desarrollo de una criatura estilizada, desde el esculpido en Zbrush, retopología en Blender, bakes y texturizado en Substance painter y vuelta a Blender para el rigg y la animación, más unas clases de iluminación y presentación de portfolio, además de clases extra de optimización de geometrías para videojuegos y LODs (niveles de detalle)
Dentro de la práctica vamos a ver:
- Cómo trabajar con un concept en 3/4 para poder recrear cualquier otro concept sin vistas que queramos.
- Creación avanzada de blocking y encaje con Dynamesh y polygrupos.
- Esculpido avanzado con Zbrush para darle uno aspecto visual estilizado a nuestras criaturas.
- Creación de cabello estilizado con Blender 2.8
- Importación entre archivos de Blender a Zbrush con él addon GOZ y GOBlender.
- Pulido de geometría en Zbrush.
- Preparación de geometría en Zbrush para retopología y bakes.
- Retopología desde cero en Blender.
- Optimización de geometría para videojuego.
- Despliegue de uvs y empaquetado avanzado.
- Como hacer unos correctos bakes de textura.
- Creación de una textura estilizada en Substance Painter.
- Exportación de mapas para visualizar correctamente la textura PBR en Blender.
- Rigg de la criatura y sus controladores.
- Posado de la criatura.
- Crearemos un idle de animación.
- Creación de LODs (Niveles de detalle para optimizar la geometría para videojuegos)
- Polish final.
- Iluminaremos nuestro werewolf en marmoset.
- Como presentar correctamente nuestro trabajo en Artstatión y Skechfab.
Práctica final:
Esta última práctica es libre, en una serie de vídeos extra hablaremos sobre el diseño de personajes y fundamentos para que tengáis una base más sólida y contaréis con una videocorreción personalizada de feedback impartido por nuestro profesor de concept y otra videocorreción de pulido final con Odín Fernandez.
El curso está dirigido a:
- Artistas 3D que quieran aprender todo el proceso completo de creación de personajes para videojuegos.
- Alumnos de cursos de iniciación o personas que tienen ya un cierto conocimiento de esculpido y modelado y quieren un reto mayor.
- Aristas que quieran aprender a optimizar sus geometrías para videojuegos.
- A todo aquel que le apasione crear monstruos y darles vida.