
Odín Fernández
Senior 3D Artist

Descubre cómo crear personajes 3D con el curso de MiMic en Odin3D.com. Inspirado en un exitoso concurso que se realizo en Odin3D y basado en el concepto original de Daniel Mallada, este curso te guía paso a paso a través del proceso de modelado y escultura digital. Aprenderás técnicas y razonamientos creativos aplicados en proyectos reales. Ideal para principiantes y avanzados que quieran mejorar sus habilidades en 3D. ¡Inscríbete y empieza a crear tu propio MiMic hoy!


El curso de MiMic enseña a crear criaturas y personajes en 3D, cubriendo diseño, modelado y texturizado con herramientas como Blender y Zbrush. Los estudiantes aprenderán a optimizar modelos para videojuegos y animación, y a presentar sus trabajos profesionalmente, preparándolos para la industria del 3D y los videojuegos.
Modelado y Diseño de Criaturas en 3D Aprende técnicas avanzadas para crear diseños estilizados de criaturas y monstruos, enfocándote en anatomía, proporciones y características únicas.
Uso Avanzado de Blender: Desarrollo de habilidades en modelado 3D y escultura digital, específicamente en Blender, incluyendo la creación de formas base y preparación para detallado.
Dominio de Zbrush: Adquisición de técnicas avanzadas de escultura digital en Zbrush, desde el esculpido inicial hasta el detallado fino, lo que permite agregar texturas y características realistas.
Preparación de Modelos para Animación y Juegos: Enseñanza sobre cómo optimizar modelos para su uso en animación y videojuegos, incluyendo la retopología y el empaquetado de UVs.
Técnicas de Pintura y Texturización: Desarrollo de habilidades en la creación de texturas y pintura digital, utilizando herramientas como Adobe Substance 3D Painter para añadir colores y detalles realistas.
Integración con Motores de Juego: Instrucción sobre cómo exportar modelos y texturas para su uso en motores de juegos, especialmente Unreal Engine, con énfasis en presentaciones de alta calidad.
Renderizado y Presentación de Proyectos: Capacitación en técnicas de renderizado y presentación, utilizando Marmoset Toolbag para mostrar los proyectos de manera profesional, enfocado en la industria del videojuego y la animación.
Flujo de Trabajo Profesional: Adquisición de una comprensión profunda del flujo de trabajo en la industria del 3D, desde el concepto inicial hasta la presentación final, incluyendo trucos y técnicas para mejorar la eficiencia y calidad del trabajo.
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En este apartado comenzaremos analizando el encargo y crearemos las formas base desde Blender de forma que todos los volúmenes encajen para luego facilitarnos la creación del resto de piezas. Además veremos como preparar nuestras piezas para mandarlas a Zbrush y no tener ningún problema.

En esta etapa prepararemos las piezas del mimic de forma que podamos trabajar en ellas sin ningún fallo de resolución. También empezaremos a esculpir los primeros volúmenes para ir dando una buena silueta que inspire terror.

Veremos ahora como dar ese detalle extra en todas nuestras piezas tanto en las zonas mas carnosas, creando viscosidad, como haciendo los ojos de la criatura con todo lujo de detalle como el forrado de cuero del MiMic y como no, las zonas más duras de este como cuernos y colmillos y piezas de metal.

Una parte esencial antes de empezar la retopología es preparar bien el modelo para que tanto los bakes como la retopo sean se puedan hacer de la forma más fluida posible.
Generaremos a través de vertex paint (polypaint en Zbrush) nuestros mapas de color para cuando tengamos que hacer bakes poder sacar de manera ultra-limpia las máscaras de materiales.

Llegó el momento de pasar nuestra geometría de HI-POLY a LOW-POLY ¿como? pues con retopología. Nos ayudaremos del mejor addon de Blender para esta tarea Retopoflow y crearemos la versión de baja poligonización óptima para videojuegos.
Ahora toca crear los cortes en la geometría para poder desplegar nuestras UVs, en esta sección vamos a entender donde están las mejores zonas de corte para generar las menores tensiones posibles además de el correcto despliegue de UVs y como usar los pines de Blender para optimizar al máximo nuestras UVs.

A todos nos gusta que nuestras texturas se vean lo mejor posible, pero esto no va a pasar si no sabemos empaquetar las UVs correctamente. En esta lección aprenderemos justamente eso como aprovechar al máximo el coverage de nuestras UVs gracias al bueno uso de addons como UVPackmaster para Blender.
La base para una buena textura es tener unos buenos bakes, aquí veremos como crear los bakes de la manera más sencilla y eficiente posible desde sin duda el mejor programa de bakes, Marmoset Toolbag. Veremos muchos tips para que todo salga lo mejor posible y para los pequeños fallos pasaremos por Blender donde os enseñaré una técnica de limpieza de texturas infalible.
Llegó el momento de texturizar nuestro MiMiC, empezaremos a crear una base de color para todas nuestras piezas con una técnica que he desarrollado en estos últimos años como artista y os ensaré técnicas de armonización de color, todo ello en Adobe Substance 3D Painter.
Acabaremos todas nuestras texturas añadiendo una gran cantidad de detalle y aplicaremos efectos para añadir más definición. También aprenderéis a exportar correctamente las texturas para UNREAL ENGINE.
En este apartado Álvaro Villegas [Senior 3D Artist] os enseñará a pasar nuestro modelo a UNREAL ENGINE de la forma correcta para poder presentarlo, además de crear un pequeño diorama y que todo quede bien bonito.
Ahora sí, con todo este material os enseñaré a hacer render de vuestro HI-POLY como presentar vuestras texturas, como crear una plantilla y como tirar renders en MARMOSET TOOLBAG para poder presentar todo en ARTSTATION que será la puerta de entrada a vuestro futuro laboral.
Para este curso, se requiere un nivel medio en ZBrush, Blender y substance painter, si no los tienes no te preocupes puedes adquirir nuestros cursos de iniciación de manera individual o en la Membresía O3D+

Hemos creado este curso para usuarios de nivel avanzado, pero sobre todo para este tipo de perfiles:
Quieres dominar el workflow completo para crear todo tipo de criaturas y personajes en 3D.
Has completado nuestros cursos de iniciación y buscas un nuevo desafío en modelado 3D.
Te apasiona crear criaturas y monstruos en 3D, llevando tu creatividad al siguiente nivel.
Quieres aprender trucos avanzados para hacer tu trabajo en 3D más eficiente y profesional.
Necesitas conocer cómo se trabaja en la industria del videojuego y aplicarlo en tus proyectos.
Estás cansad@ de academias que prometen mucho y buscas un curso de modelado 3D real y sin preocupaciones.


Somos mucho más que una plataforma de cursos: profesores, miles de alumnos y un staff muy majo tienen una vida paralela en un server de Discord que los convierte a todos en una gran comunidad.
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