Principios básicos de animación en Blender

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Descripción

Lo que aprenderás

  • A dar tus primeros pasos en el mundo de la animación en 3D.
  • A Entender los 12 principios de la animación.
  • A usar el software Blender para animar.
  • Las herramientas para crear tus propias animaciones, esto no va de copiar.
  • Aprenderás el funcionamiento de los rigs para animar.

Requisitos para aprender con el curso de animación en Blender.

  • El único software que necesitamos es Blender y es gratuito.
  • Podemos descargar la versión más reciente desde la página oficial. Por supuesto estas serán compatibles con el curso.
  • No hace falta ningún conocimiento previo en animación o 3D, empezamos desde cero.
  • Blender funciona tanto en Windows/MAC/Linux
  • No hace falta tener tableta digitalizadora tipo wacom, huion o derivados, aunque hay animadores que animan con ellas y otros con ratón y teclado, eso ya depende de la comodidad de cada uno.

Introducción al curso de Animación en Blender nivel básico.

Bienvenido al curso completo de animación básica en Blender online, donde aprenderás a entender los 12 principios de la animación con ejercicios prácticos para aprender a animar poco a poco.

Estos 12 principios siempre están en la mente de cualquier animador, ya sean los más veteranos en 2D como por supuesto en 3D. Por eso en este curso pasaremos por cada principio con clases teóricas para luego ponerlas en práctica en Blender.

El objetivo del curso es que estos principios se queden grabados en nuestra cabeza y para eso vamos a llevaros al límite con una simple pelota. Nunca subestimes todo lo que se puede llegar a contar con poca cosa, te sorprenderás.

Aunque pueda parecer irreal, si no somos capaces de dominar estos conceptos con una pelota nos será muy difícil (por no decir imposible) pasar a animaciones con personajes con extremidades y faciales complejos, por eso queremos centrarnos en dominar bien los 12 principios con lo básico, para que poco a poco podamos subir la intensidad.

Las prácticas se irán complicando conforme avancemos. Los primeros ejercicios serán con una pelota simple, pero más adelante añadiremos una “pelota robot” que tendrá cola y orejas, además de una pantalla donde podemos añadirle reacciones faciales. Esto suma un reto a vuestros ejercicios, pero todas las prácticas se os dará la opción de hacerlas con la pelota simple por si veis que necesitáis más practica antes de pasar a la “pelota robot”.

Todos estos ejercicios son indispensables para tener los conocimientos básicos de la animación. Independientemente de cuál sea tu meta, videojuegos o cine, los básicos y la forma de entender las mecánicas a la hora de animar son iguales para todos.

Nuestro profesor de animación.

Ángel Cornejo es un animador 3D con varias producciones cinematográficas a sus espaldas. Será el encargado de ayudaros en todo lo posible, así como poder daros feedback en nuestro grupo de discord para alumnos de los ejercicios que vayáis acabando.

¿Qué vamos a ver en el curso?

Qué necesitamos de nosotros mismos para poder animar, ya sean aptitudes técnicas o artísticas.

Los fundamentos de la animación: Los 12 principios básicos

Ejercicios de cada principio de la animación (si este lo permite, ya que algunos solo pueden ser teóricos) donde podréis ver cómo se hace el ejercicio para luego replicarlo. Aunque no se pide copiar, en estos ejercicios muchas veces podemos hacerlo para entender bien el concepto del principio.

Los principios los hemos agrupado por lecciones de 3 y una vez acabemos la lección tendremos una práctica donde pondremos en práctica los 3 principios aprendidos en la lección. Estás prácticas son libres, no se pueden copiar, pero aun así daremos unas pautas.

Veremos las diferentes etapas a la hora de plantear una escena en animación.

Metodologías para hacernos la vida más fácil a la hora de animar y entender mejor el programa.

A dar solución a los problemas que puedan surgir.

Lección 01

Es una lección de introducción donde veremos distintos puntos de la animación, pero donde todavía no entraremos a toquetear en Blender.

Lección 02

Principio 1: Squash and Stretch (con ejercicio final)

Principio 2: Anticipación (con ejercicio final)

Principio 3: Puesta en escena (no tiene ejercicio final)

Practica Final: Bouncing Ball hacía adelante (o si eres valiente, puedes proponer hacía donde quieres que se mueva)

Lección 03

Principio 4: Straight a Head y Pose to Pose (no tiene ejercicio final)

Principio 5: Overlap (no tiene ejercicio final)

Principio 6: Slow in Slow Out (con ejercicio final)

Practica Final: Usa tu propia video referencia para crear la animación de una pelota

Lección 04

Principio 7: Arcos (no tiene ejercicio final)

Principio 8: Acción secundaria (tiene ejercicio final)

Principio 9: Timing y Spacing (no tiene ejercicio final)

Practica Final: Bienvenidos al Rocodromo. Haz subir o bajar a tu querida pelota de este escenario como más te guste.

Lección 05

Principio 10: Exageración (no tiene ejercicio final)

Principio 11: Pose (no tiene ejercicio final)

Principio 12: Appeal (no tiene ejercicio final)

Practica Super Final: Enfrentate a un escenario en movimiento. En esta práctica veremos como plantear nuestra escena en Grease Pencil (2D) para mejorar nuestro workflow a la hora de animar en 3D (para esta práctica sí que es recomendable usar una tableta, aunque se puede hacer con ratón o saltar esta parte)