En este primer curso de Game Ready conoceréis lo esencial para crear vuestros propios assets modulares que es algo clave en el desarrollo de arte para videojuegos.
He decidido hacer este curso muy enfocado a environment artist para aquellos que decidan aventurarse en esta rama del desarrollo 3D para videojuegos.
En el curso váis a ver todo el proceso ya no solo de creacion de los assets en si sino como analizar los assets para crearlos de la manera más eficiente y optima posible.
Es algo que no se suele ver en cursos pero en este hablaremos sobre texel density, optimización de geometrías, reutilización de assets de manera inteligente y todo para que sea capaz de crear no solo los assets de ejemplo en el curso sino cualquier otro que se te ocurra.