curso de modelado 3D
curso de modelado 3D

CURSO DE MODELADO 3D

ASSETS MODULARES LISTOS PARA VIDEOJUEGOS

Único pago ̶7̶0̶̶̶€̶̶̶  36,99€

curso de modelado 3D para videojuegos

OBJETIVO
DEL
CURSO

Conviértete en un artista de environment con este curso de modelado 3D online preparado para afrontar proyectos tanto personales como profesionales. Una vez acabes el curso podrás empezar a enfocar tu portfolio en el campo de environment artist además de poder crear modelos GAME READY para venta en las diferentes tiendas 3D online.

TRÁILER
DEL
CURSO

barrel

Dificultad del curso
INTERMEDIO
Se recomienda hacer antes los cursos de iniciación.

 

Soporte de ayuda
VÍA WEB Y
DISCORD

Duración del curso
CURSO DE POR VIDA
Puedes empezar y finalizar cuando deses.

 

Software usado
BLENDER, ZBRUSH
S.PAINTER, UNREAL / UNITY

Tipo de curso
PRE-GRABADOS
Visualiza el curso cuando quieras a tu ritmo.

 

Material extranecesario
TABLETA DIGALIZADORA TIPO WACOM, XP PEN ETC…

QUÉ VAS A
ENCONTRAR
EN EL CURSO

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Workflow completo: Blocking, esculpido, uvs, bakes, textuizado colisiones, exportación e importación a motores gráficos para videojuegos como Unreal Engine 5 y Unity.
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Conocimiento para que puedas desarrollar tu arte 3D con futuros proyectos personales o profesionales.
icon_shield
Una estructura sólida para organizar tus trabajos y llevarlos a un alto nivel de acabado.
icon_ninja
Métodos de trabajo reales en la industria del videojuego de la mano de profesionales con muchos años de experiencia.

¿PARA QUIÉN
ES ESTE
CURSO?

Artistas que posean el conocimiento básico/intermedio de programas de modelado, esculpido, texturizado y quieran subir el nivel de calidad de sus trabajos, además de conocer la metodología y técnicas usadas en la industria del videojuego de la rama de environment / assets artist.

Si empiezas de cero recomendamos antes pasar por los cursos 3D de iniciación que dispones de forma individual en la sección de cursos o mediante la sección de la Membresía O3D+

Aviso: El curso está hecho utilizando Blender como herramienta de modelado 3D por defecto, si utilizas Maya 3D o 3DMax no debería suponer un problema seguir el curso, ya que como sabrás, la teoría es la misma, pero ten en cuenta que la interfaz será distinta.

PROGRAMA
DEL
CURSO

  • PRESENTACIÓN Y COMO PEDIR AYUDA/FEEDBACK

    Encontraréis una presentación del curso en vídeo ademas de como usar la web para preguntar o como ingresar en nuestro canal de Discord para cualquier duda o feedback.

  • BLOCKING Y ESCULPIDO

    Un factor esencial de planificación para nuestros assets modulares. Veremos como crear un blocking y como una vez planificado le damos vida y detalle en el esculpido.

  • UVS, BAKES Y TEXTURIZADO ESTILIZADO

    Unos bakes limpios son la clave para un mejor texturizado, eso es lo que veremos en este bloque. Os enseñaré también el estilo que realicé para Call of the sea para realizar una textura estilizada.

  • MONTAJE DE ASSETS

    Como crear mucho de tan poco, eso veremos en esta lección y es algo fundamental para los environment artist, ya que suelen tener un presupuesto gráfico limitado.

  • COLISIONES E IMPORTACIONES A UNREAL / UNITY

    Que todo funcione correctamente y se vea lo mejor posible es lo que vamos a ver en esta última lección. ¡Exportaremos todo a Unreal Engine 5 y a Unity y lo dejaremos listo para usar, GAME READY!

PROGRAMA
DEL
CURSO

PRESENTACIÓN Y COMO PEDIR AYUDA/FEEDBACK

Encontraréis una presentación del curso en vídeo ademas de como usar la web para preguntar o como ingresar en nuestro canal de Discord para cualquier duda o feedback.

BLOCKING Y ESCULPIDO

Un factor esencial de planificación para nuestros assets modulares. Veremos como crear un blocking y como una vez planificado le damos vida y detalle en el esculpido.

UVS, BAKES Y TEXTURIZADO ESTILIZADO

Unos bakes limpios son la clave para un mejor texturizado, eso es lo que veremos en este bloque. Os enseñaré también el estilo que realicé para Call of the sea para realizar una textura estilizada.

MONTAJE DE ASSETS

Como crear mucho de tan poco, eso veremos en esta lección y es algo fundamental para los environment artist, ya que suelen tener un presupuesto gráfico limitado.

COLISIONES E IMPORTACIONES A UNREAL / UNITY

Que todo funcione correctamente y se vea lo mejor posible es lo que vamos a ver en esta última lección. ¡Exportaremos todo a Unreal Engine 5 y a Unity y lo dejaremos listo para usar, GAME READY!

¿Quién ha creado
este curso?

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ODÍN FERNÁNDEZ

Odín es un apasionado del los juegos estilizados. Enfoca su portfólio a este tipo de arte.

Actualmente dedica el tiempo a la formación 3D compaginándolo con freelances y proyectos personales. Ha trabajado en títulos como Lost Sea, Metroid Samus returns, Metroid Dread y Call of the sea.

ALGUNOS DE LOS TRABAJOS DEL PROFESOR DE ESTE CURSO

TRABAJOS DE NUESTROS ALUMNOS

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