En este segudo curso de Game Ready vamos a ir un pasó más allá y crearemos una mazmorra modular.
He decidido hacer este curso muy enfocado a environment artist para aquellos que decidan aventurarse en esta rama del desarrollo 3D para videojuegos.
En el curso váis a ver todo el proceso de creación
Es algo que no se suele ver en cursos pero en este hablaremos sobre texel density, optimización de geometrías, reutilización de assets de manera inteligente y todo para que sea capaz de crear no solo los assets de ejemplo en el curso sino cualquier otro que se te ocurra.
EL PROFESOR
Odín Fernandez es el autor de este curso, lleva más de 16 años dedicandose profesionalmente al 3D trabajando en juegos como Lost Sea, Spacerlords, Metroid Samus returns, Torchlight III, Metroid Dread y Call of the Sea entre otros.
También se dedica al mundo de las miniaturas para board games además de generar contenido para Odin3D.com
ALGUNOS DE LOS TRABAJOS DE ODÍN
ESTE CURSO ES PARA TI SI...
Quieres aprender el workflow completo de creación de assets para videojuegos.
Hiciste nuestros cursos de iniciación y quieres un desafío.
Te apasiona crear todo tipo de assets diferentes para videojuegos.
Quieres aprender muchos trucos para hacer un trabajo más eficiente.
Necesitas conocer como se trabaja en la industria del videojuego.
Estás cansad@ de ver «academias» que venden humo y quieres hacer un curso de verdad sin preocupaciones.
CONTENIDO DEL CURSO
1. BLOCKIN Y MEDIDAS
En este apartado veremos como preparar los módulos basicos con sus medidas correctas para que todo encaje bien.
2. TEXEL DENSITY
Os explicaremos como gestionar el texel density de vuestra mazmorra para que todas vuestras luzcan con la misma resolución.
3. NIVEL TEST
Crearemos un nivel test en Unreal para comprobar que todo esta funcionando correctamente y analizar que más módulos necesitamos.
4. PREPARANDOSE PARA ESCULPIR
Es importante organizarse bien cuando trabajamos con módulos, en estas clases veremos como gestionar todo correctamente antes de ponernos a esculpir.
5. ESCULPIDO
En estás clases veremos como darle detalle a nuestros módulos para poder mantener un estilo unificado y que funcione visualmente bien con nuestra cámara top-down.
6. RETOPOLOGÍA
En estas clases crearemos la retopología no
7. BAKES Y TEXTURA BASE
Con todo ya creado podemos empezar a armar con nuestras piezas cualquier assets que se nos ocurra, ¿un cofre, una silla, una jaula, un barril? Tu imaginación es el límite.
8. SHADERS
En esta parte final os enseñaremos como exportar correctamente vuestros assets ya armados a Unreal Engine V para que podáis usarlos en vuestros juegos.
9. CREANDO NUESTRA MAZMORRA
Con todo ya creado podemos empezar a armar con nuestras piezas cualquier assets que se nos ocurra, ¿un cofre, una silla, una jaula, un barril? Tu imaginación es el límite.
10. EL PODER DE LA REUTILIZACIÓN
En esta parte final os enseñaremos como exportar correctamente vuestros assets ya armados a Unreal Engine V para que podáis usarlos en vuestros juegos.
11. CREANDO TILES
Con todo ya creado podemos empezar a armar con nuestras piezas cualquier assets que se nos ocurra, ¿un cofre, una silla, una jaula, un barril? Tu imaginación es el límite.
12 .ASSETS EXTRA
En esta parte final os enseñaremos como exportar correctamente vuestros assets ya armados a Unreal Engine V para que podáis usarlos en vuestros juegos.
13. COLISIONES
Con todo ya creado podemos empezar a armar con nuestras piezas cualquier assets que se nos ocurra, ¿un cofre, una silla, una jaula, un barril? Tu imaginación es el límite.
14. PLAYER
En esta parte final os enseñaremos como exportar correctamente vuestros assets ya armados a Unreal Engine V para que podáis usarlos en vuestros juegos.
15. ILUMINACIÓN
Con todo ya creado podemos empezar a armar con nuestras piezas cualquier assets que se nos ocurra, ¿un cofre, una silla, una jaula, un barril? Tu imaginación es el límite.
16. SET DRESSING
En esta parte final os enseñaremos como exportar correctamente vuestros assets ya armados a Unreal Engine V para que podáis usarlos en vuestros juegos.
Empieza tu aventura de environment artist con GAME-READY
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