Acerca de este curso
Adéntrate desde cero en el apasionante mundo de la creación de Materiales AAA para videojuegos en el conocido motor de Epic, «Unreal».
Esta entrega pertenece a uno de 5 los paquetes de materiales de la familia «Mystic Materials».
En este curso, he seleccionado para tí 6 espectaculares materiales de entre mas de 50 que me propusieron desarrollar mis antiguos alumnos del anterior «Curso Avanzado de Materiales para UE 4 y 5» que también puedes encontrar en esta plataforma.
Un curso para todos los niveles, ya que os enseño a desarrollar paso a paso con todo lujo de detalles la creación de los shaders que figuran en esta entrega y que a continuación os detallo:
- Artic Shader: En esta jornada os mostraré la fuerza bruta y el potencial que nos ofrece un shader repleto de trucos matemáticos, el cual tiene la capacidad de crear todo un entorno ártico.. Sí, si.. como os lo cuento, un escenario, un bioma, un mundo hecho
con tan solo un shader. ¿no es de locos?. - Liquid within glass: Simular líquido en movimiento dentro de un recipiente sin utilizar una sola partícula ni formatos volumétricos ya es posible si dominas este shader que vamos a desarrollar juntos. Además y como bonus crearemos juntos falsos volúmenes: como grietas en las faldas de una montaña o fallas, usando unas curiosas pero muy efectivas máscaras y técnicas.
- Deep Water: ¿Sabíais que podéis crear bancos de humo, niebla o incluso simular líquidos o nubes mediante el uso de los shaders volumétricos de Unreal ?. En esta ocasión os mostraremos tres muy buenos ejemplos aplicados a una escena.
- Frozen Elements (part I y II): En muchos videojuegos observamos como por diferentes razones el entorno cálido se torna gélido. Las rocas que antes eran rugosas y abrasaban la piel ahora dibujan extrañas figuras y formas de hielo con atractivos destellos, formas y colores. Te invito a que conozcas y participes desde cero en la creación de este impresionante shader de transformación de biomas.
- Cell Shading (Toon Shading): Cuántas veces nos hemos preguntado: ¿Cómo podríamos crear un shader en Unreal que nos diera un aspecto de dibujos animados, atractivo y económico a nivel de computo?. En esta ocasión os mostraremos los secretos de llegar a este resultado sin tener que hacer uso de materiales de postprocesado.
- Refractive Dispersion: ¿Cuál es la consecuencia de que un DVD brille arrojando unos determinados colores con una forma determinada? o ¿Por qué el arcoiris se descompone tras la lluvía en 7 colores?. Bien, en esta jornada os explicaré cómo se comportan los materiales con dispersión refractiva en un shader que aplicaremos sobre varios assets entre ellos el más común, un DVD. ¿Os animáis a entender la naturaleza de estos materiales y llevarlo a la práctica?. Os espero en esta interesantísima jornada.
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Y no os olvidéis que disfrutareis de un aula virtual para el alumnado del presente curso. Lugar en el que se compartirán nuevos recursos y organizaremos por todo el año jornadas aclaratorias y actualizaciones.
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IMPORTANTE: Para daros de alta en esta nueva plataforma, solo deberéis haber adquirido el curso y enviarme los siguientes datos: e-mail, nombre y apellido, nick o nombre usuario, país de origen y ciudad.
Contenido del curso
Recursos
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