Curso de Blender | Modelado y texturizado enfocado a videojuegos

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Lo que aprenderás

  • A usar Blender y entender su interface cómo un diseñador gráfico.
  • Comprenderás los principios del modelado 3D.
  • Aprenderás a desplegar mapas de UVs correctamente.
  • Crearás tus propias texturas.
  • A exportar tus modelos a motores externos como Unity/Unreal.

Requisitos para usar este programa de modelado 3D

  • El único software que necesitamos es Blender y es gratuito. En el curso se enseña donde y como instalárselo
  • No hace falta ningún conocimiento 3D para empezar ya que se imparte todo desde cero.
  • Blender funciona tanto en Windows/MAC/Linux
  • La última versión de Blender estable que puedes descargar gratuitamente desde su web.
  • Para las práctica de texturizado es recomendable una tableta digitalizadora tipo wacom intuos/intuos pro/cintiq, huion, o xpen.

Introducción a Blender

Bienvenido al curso completo de Blender online de modelado y texturizado orientado a videojuegos donde aprenderás las últimas técnicas de modelado 3D.

Blender es un gran software libre de 3D que permite crear modelos y materiales de calidad AAA, esto te permite exportar a cualquier motor de juego, impresiones 3D o cualquier otro software.

En el curso de Blender en español empezaremos desde lo más básico para que aprender Blender sea algo sencillo, así que no necesitas ninguna experiencia previa.

Poco a poco iremos complicando las prácticas para ir subiendo el nivel de 3D y manteneros con una motivación alta.

Empezaremos con prácticas de assets sencillos, haciendo el modelado y mapeado y luego crearemos texturas y personajes.

Odín Fernandez es un veterano artista 3D en la industria del videojuego que te proporcionara toda la ayuda posible para sacar adelante cualquier duda sobre Blender ya sea mediante el apartado de preguntas y respuestas, la comunidad de Facebook de O3D Students o nuestro grupo de discord para alumnos.

El curso es de por vida con un único pago, ademas el curso se actualiza de forma regular.

¿Qué vamos a ver en el curso?

  • Instalar y configurar el programa Blender y familiarizarte con su interfaz gráfica y modo de trabajo, utilizando todas sus herramientas con soltura.
  • Los fundamentos de Blender: desde la preparación y estudio de assets, hasta la iniciación al modelado 3D con casos prácticos.
  • Todas las etapas de un desarrollo normal en un videojuego.
  • A modelar, texturizar y pintar en 3D de forma sencilla.
  • Metodologías para agilizar la producción.
  • A dar soluciones a los problemas que puedan surgir.
  • Exportar las creaciones a engines de última generación como Unity y Unreal Engine 4.

El curso tiene una pequeña parte inicial para comprender lo básico de Blender y luego pasaremos a las prácticas:

Práctica del Martillo:

Aquí vamos a poner en práctica todo lo aprendido en las clases iniciales para hacer un asset completo de principio a fin, un martillo vikingo.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Como cargar referencias en Blender.
  • Repasaremos los conceptos básicos del modelado.
  • Veremos herramientas como extrude, insert,subdivide….
  • Aprenderemos una de las herramientas más útiles de Blender, las looptools.
  • Usaremos snap y simetría.
  • Crearemos una versión del martillo Hi poly con más detalle.
  • Aprenderemos a desplegar las UVs.
  • Bake de texturas para pasar el detalle del martillo Hi poly a nuestro martillo Low poly.
  • Como pintar texturas y crear el metal del martillo.
  • Pulir el texturizado para darle un aspecto más profesional.

A continuación veremos una serie de vídeos donde se explican funciones extra de Blender y casi todos los modificadores de interés.

Después seguiremos con las prácticas:

Práctica del Rifle:

En esta práctica vamos a poner en marcha todo lo aprendido anteriormente, explicare como se crean este tipo de assets para videojuegos, pasando por todas sus fases, creación de blockout para comprobar que toda la escala y posición de las piezas es correcta.

Modelado Mid poly que usaremos para crear más facilmente un modelo Hi poly que usaremos para añadir el máximo detalle y posterior mente sacar los mapas de normal map. Textura que se usa para simular alto detalle en un modelo con pocos polígonos.

Este sería un modelado hard surface.

Además esta práctica puede ser complementada con el curso de modelado orgánico digital con ZBrush, ya que allí se le añaden detalles extra al rifle, pero no es totalmente necesario, es solo un extra.

Por último vamos a hacer la retopología del rifle para rebajarle los polígonos y que sea apta para un videojuego y proyectaremos las texturas.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Blockout del rifle.
  • Modelado Mid poly.
  • Modelado Hi poly.
  • Detalles extra de modelado
  • Exportación a Zbrush en el caso de querer combinar la práctica.
  • Retopología del rifle, modelado low poly.
  • Bakes de texturas finales.

Práctica de personaje, Fox Kid:

En esta práctica vamos modelar un personaje orgánico completo.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Como cargar y colocar correctamente las referencias para modelar.
  • Modelado de la cabeza y orejas.
  • Veremos como modelar el pergamino.
  • Modelado del torso, brazos y piernas.
  • Como hacer manos, pies y la cola del niño zorro.
  • Optimización de la geometría y pulido.

Terminología:

Este último apartado tendremos una guía ilustrada de terminología técnica sobre el mundo digital 3D, donde podremos entender con ejemplos visuales, tecnicismos como normal map, mipmapping, level of detail etc…

¿Para quienes son estos cursos online de diseño 3d?

  • Todos aquellos que quieran aprender a modelar desde cero y quieran dar vida a sus ideas o dibujos.
  • Para los que texturizar en 3D les parezca complicado y quiera aprender de forma sencilla e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en este área.
  • Quienes sepan de cualquier otro software 3D y quieran aprender a manejar Blender.

Al finalizar, “serás capaz de desarrollar tus propios proyectos 3D”.
Este es sin duda el punto de partida si te interesa dedicarte de forma profesional al sector del videojuego, cine o publicidad.

Características

  • Lecciones 196
  • Cuestionarios 0
  • Hr. de vídeo 25,5 horas
  • Nivel de habilidad Todos
  • Idioma Español
  • Estudiantes 5418
  • Certificado Si
  • Evaluaciones Si
  • Antes de empezar 0

  • Interface básica de Blender 13

    • Conferencia2.1
      UI: General 01 min
    • Conferencia2.2
      Navegación básica 04 min
    • Conferencia2.3
      Blender UI: Editores 04 min
    • Conferencia2.4
      Creación de objetos básicos 02 min
    • Conferencia2.5
      Transformaciones en Blender 01 min
    • Conferencia2.6
      Mover en Blender 03 min
    • Conferencia2.7
      Escalar 01 min
    • Conferencia2.8
      Rotar 01 min
    • Conferencia2.9
      Reset 01 min
    • Conferencia2.10
      Menú Properties N (Transform) 01 min
    • Conferencia2.11
      Bloqueo de ejes 01 min
    • Conferencia2.12
      Selección 02 min
    • Conferencia2.13
      F6 Options 01 min
    • Conferencia2.14
      Duplicado de objetos 01 min
  • Blender 2.8X Fundamentos básicos 0

    En esta sección vamos a empezar por lo más básico, instalar Blender, configurarlo a nuestro gusto, aprender como se navega dentro de Blender y como funciona la interface (UI) Aprenderemos también a mover y a crear objetos dentro de Blender y las muchas formas de selecciones que trae.

  • Modelado básico 16

    • Conferencia4.1
      Object Mode / Edit Mode 01 min
    • Conferencia4.2
      Definición de una malla 3D 01 min
    • Conferencia4.3
      Añadir y eliminar shortcuts básico 01 min
    • Conferencia4.4
      Selecciones básicas 02 min
    • Conferencia4.5
      Selecciones avanzadas 02 min
    • Conferencia4.6
      Modificación básica de polígonos 01 min
    • Conferencia4.7
      Eliminación de polígonos 01 min
    • Conferencia4.8
      Creación de polígonos: Extrude Poly 02 min
    • Conferencia4.9
      Creación de polígonos: Create Faces 03 min
    • Conferencia4.10
      Creación de polígonos Connect Vertices 01 min
    • Conferencia4.11
      Creación de polígonos: Loop Cut and Slide 02 min
    • Conferencia4.12
      Knife 01 min
    • Conferencia4.13
      Automatic Merge Vertex 02 min
    • Conferencia4.14
      Bevel 01 min
    • Conferencia4.15
      Inset 01 min
    • Conferencia4.16
      Mesh Split, Separate y Join 02 min
    • Conferencia4.17
      Snap 04 min
    • Conferencia4.18
      Proportional Editing 02 min
  • Práctica de modelado Extra 3

    • Conferencia5.1
      Práctica de modelado 1 19 min
    • Conferencia5.2
      Práctica de modelado 2 20 min
    • Conferencia5.3
      Recursos modelado martillo
  • Modos de pintado en tiempo real 5

    • Conferencia6.1
      Modo de pintado Solid 01 min
    • Conferencia6.2
      Modo de pintado Wireframe 01 min
    • Conferencia6.3
      Modo de pintado Texture 01 min
    • Conferencia6.4
      Modo de pintado Material 01 min
    • Conferencia6.5
      Smooth Shading 03 min
  • UVWRap 6

    • Conferencia7.1
      Introducción a UVWRap 02 min
    • Conferencia7.2
      Práctica básica con UVWRap 04 min
    • Conferencia7.3
      UVWRap intermedio 02 min
    • Conferencia7.4
      Modos de visionado de textura de UVWRap 02 min
    • Conferencia7.5
      Islas de UVWRao y cortes de UVs 03 min
    • Conferencia7.6
      Últimos retoques con UVWRap 03 min
  • Práctica de UVWRap Extra 4

    • Conferencia8.1
      Práctica de UVWRap extra 1 16 min
    • Conferencia8.2
      Práctica de UVWRap extra 2 18 min
    • Conferencia8.3
      Práctica de UVWRap extra 3 17 min
    • Conferencia8.4
      Recursos UVs martillo
  • Modificadores 16

    • Conferencia9.1
      Modificador Array 02 min
    • Conferencia9.2
      Modificador Bevel 01 min
    • Conferencia9.3
      Modificador Boolean 02 min
    • Conferencia9.4
      Modificador Build 01 min
    • Conferencia9.5
      Modificador Decimate 01 min
    • Conferencia9.6
      Modificador Edge Split 01 min
    • Conferencia9.7
      Modificador Mask 02 min
    • Conferencia9.8
      Introducción al modificador Mirror 02 min
    • Conferencia9.9
      Modificador Mirror 04 min
    • Conferencia9.10
      Modificador Multires 01 min
    • Conferencia9.11
      Modificador Remesh 01 min
    • Conferencia9.12
      Modificador Skin 02 min
    • Conferencia9.13
      Modificador Solidify 03 min
    • Conferencia9.14
      Modificador Solidify aplicado a grupos 01 min
    • Conferencia9.15
      Modificador Subdrivision Surface 03 min
    • Conferencia9.16
      Modificador Subdivision Surface avanzado 03 min
    • Conferencia9.17
      Modificador Triangulate y Wireframe 01 min
  • Práctica extra modelado en alta y bakes de texturas 6

    • Conferencia10.1
      Práctica correcciones previa 07 min
    • Conferencia10.2
      Práctica de modelado en alta 1 12 min
    • Conferencia10.3
      Práctica de modelado en alta 2 15 min
    • Conferencia10.4
      Práctica de modelado en alta 3 14 min
    • Conferencia10.5
      Práctica bakes de texturas extra 15 min
    • Conferencia10.6
      Recursos Bakes martillo
  • Texture paint 13

    • Conferencia11.1
      Introducción a Texture paint 03 min
    • Conferencia11.2
      Selector de color en Texture paint 02 min
    • Conferencia11.3
      Mezcla de colores en Texture paint 02 min
    • Conferencia11.4
      Texture paint: Modos de mezcla y canal Alpha 02 min
    • Conferencia11.5
      Texture paint: Gradient 01 min
    • Conferencia11.6
      Texture paint: Paletas de colores 01 min
    • Conferencia11.7
      Texture paint: Máscaras de píxeles 02 min
    • Conferencia11.8
      Texture paint: Máscaras de geometría 02 min
    • Conferencia11.9
      Texture paint: Pinceles 02 min
    • Conferencia11.10
      Texture paint: Stroke y Curve 02 min
    • Conferencia11.11
      Texture paint: Texturas 02 min
    • Conferencia11.12
      Texture paint: Slots 03 min
    • Conferencia11.13
      Texture paint: Materiales básicos 01 min
    • Conferencia11.14
      Práctica extra: Pintado de textura 1 17 min
  • Práctica extra pintado de textura 5

    • Conferencia12.1
      Práctica extra: Pintado de textura 2 20 min
    • Conferencia12.2
      Práctica extra: Pintado de textura 3 20 min
    • Conferencia12.3
      Práctica extra: Pintado de textura 4 20 min
    • Conferencia12.4
      Práctica extra: Pintado de textura 5 18 min
    • Conferencia12.5
      Recursos texturizado martillo
  • Miscelánea 6

    • Conferencia13.1
      Ctrl + Z 01 min
    • Conferencia13.2
      Repeat 01 min
    • Conferencia13.3
      Make Links 01 min
    • Conferencia13.4
      Properties 02 min
    • Conferencia13.5
      Layers y Active Camera 01 min
    • Conferencia13.6
      Outliner y Grupos 02 min
    • Conferencia13.7
      Exportación a Unreal y Unity Básico 03 min
  • Práctica con Blender 1

    • Conferencia14.1
      Preparación de la práctica con Blender 08 min
  • Blockout 7

    • Conferencia15.1
      Blockout rifle 1 12 min
    • Conferencia15.2
      Blockout rifle 2 15 min
    • Conferencia15.3
      Blockout rifle 3 09 min
    • Conferencia15.4
      Blockout rifle 4 11 min
    • Conferencia15.5
      Blockout proporciones 1 13 min
    • Conferencia15.6
      Blockout proporciones 2 11 min
    • Conferencia15.7
      Addons que usaremos
  • HI Poly modelling 24

    • Conferencia16.1
      Modificador Subsurf en High Poly 1 14 min
    • Conferencia16.2
      Modificador Subsurf en High Poly 2 13 min
    • Conferencia16.3
      Modelado High Poly culata 17 min
    • Conferencia16.4
      Modelado High Poly y Round Spheres 16 min
    • Conferencia16.5
      Detalles culata 15 min
    • Conferencia16.6
      Base de la mirilla 14 min
    • Conferencia16.7
      Pieza central del arma 1 16 min
    • Conferencia16.8
      Pieza central del arma 2 17 min
    • Conferencia16.9
      Empuñadura del rifle: Insert y extrude 10 min
    • Conferencia16.10
      Empuñadura del rifle: Ajustes finales 11 min
    • Conferencia16.11
      Detalle central del arma 1 11 min
    • Conferencia16.12
      Detalle central del arma 2 20 min
    • Conferencia16.13
      Detalle central del arma 3 10 min
    • Conferencia16.14
      Modificador Array para optimizar el trabajo 15 min
    • Conferencia16.15
      Base delantera del rifle 1 11 min
    • Conferencia16.16
      Base delantera del rifle 2 11 min
    • Conferencia16.17
      Addon Looptools 18 min
    • Conferencia16.18
      Finalizar el modelado de la mirilla 13 min
    • Conferencia16.19
      Cañón del arma 15 min
    • Conferencia16.20
      Soporte del cañón 09 min
    • Conferencia16.21
      El lanzagranadas 1 16 min
    • Conferencia16.22
      El lanzagranadas 2 13 min
    • Conferencia16.23
      Ajustes finales 1 15 min
    • Conferencia16.24
      Ajustes finales 2 12 min
  • Práctica rifle actualizada: Repaso modelado de alta 7

    • Conferencia17.1
      Repaso rifle: Modelado de alta 1 21 min
    • Conferencia17.2
      Repaso rifle: Modelado de alta 2 20 min
    • Conferencia17.3
      Repaso rifle: Modelado de alta 3 16 min
    • Conferencia17.4
      Repaso rifle: Modelado de alta 4 24 min
    • Conferencia17.5
      Repaso rifle: Modelado de alta 5 20 min
    • Conferencia17.6
      Repaso rifle: Modelado de alta 6 16 min
    • Conferencia17.7
      Repaso rifle: Modelado de alta 7 20 min
  • Práctica rifle actualizada: Revisión 2

    • Conferencia18.1
      Repaso rifle: Enviar a Zbrush (opcional) 06 min
    • Conferencia18.2
      Repaso rifle: Preparación para retopo 08 min
  • Práctica rifle actualizada: Retopología 10

    • Conferencia19.1
      Repaso rifle: Retopo 1 19 min
    • Conferencia19.2
      Repaso rifle: Retopo 2 20 min
    • Conferencia19.3
      Repaso rifle: Retopo 3 12 min
    • Conferencia19.4
      Repaso rifle: Retopo 4 (Timelapse) 19 min
    • Conferencia19.5
      Repaso rifle: Retopo 5 (Timelapse) 16 min
    • Conferencia19.6
      Repaso rifle: Retopo 6 (Timelapse, sin audio) 18 min
    • Conferencia19.7
      Repaso rifle: Retopo 7 (Timelapse, sin audio) 21 min
    • Conferencia19.8
      Repaso rifle: Retopo 8 (Timelapse, sin audio) 15 min
    • Conferencia19.9
      Repaso rifle: Retopo 9 (Timelapse, sin audio) 13 min
    • Conferencia19.10
      Repaso rifle: Retopo 10 (Timelapse, sin audio) 22 min
  • Práctica rifle actualizada: Mapa de UVs y Bakes 8

    • Conferencia20.1
      Repaso rifle: Revisión 1 20 min
    • Conferencia20.2
      Repaso rifle: Revisión 2 10 min
    • Conferencia20.3
      Repaso rifle: UVs 1 20 min
    • Conferencia20.4
      Repaso rifle: UVs 2 21 min
    • Conferencia20.5
      Repaso rifle: UVs 3 y asimetría 21 min
    • Conferencia20.6
      Repaso rifle: Asimetría 19 min
    • Conferencia20.7
      Repaso rifle: Asimetría y Edge Eharp 22 min
    • Conferencia20.8
      Repaso rifle: Bakes 12 min
  • Práctica modelado de personaje: Fox Kid 13

    • Conferencia21.1
      Fox Kid: Modelado de la cabeza 1 18 min
    • Conferencia21.2
      Fox Kid: Modelado de la cabeza 2 20 min
    • Conferencia21.3
      Fox Kid: Modelado del pelo 1 12 min
    • Conferencia21.4
      Fox Kid: Modelado del pelo 2 19 min
    • Conferencia21.5
      Fox Kid: Modelado del pelo 3 19 min
    • Conferencia21.6
      Fox Kid: Modelado de las orejas 17 min
    • Conferencia21.7
      Fox Kid: Modelado del peto 22 min
    • Conferencia21.8
      Fox Kid: Modelado de las mangas 09 min
    • Conferencia21.9
      Fox Kid: Modelado de brazos y manos 20 min
    • Conferencia21.10
      Fox Kid: Modelado de la cola 12 min
    • Conferencia21.11
      Fox Kid: Modelado de las botas 15 min
    • Conferencia21.12
      Fox Kid: Modelado del pergamino y la correa 19 min
    • Conferencia21.13
      Fox Kid: Ajustes finales 22 min
  • Blender Tips 6

    • Conferencia22.1
      Múltiples IDs de material 03 min
    • Conferencia22.2
      Bakes de múltiples IDs de material 03 min
    • Conferencia22.3
      Cargar imágenes de referencia 05 min
    • Conferencia22.4
      Extra objects
    • Conferencia22.5
      User preferences 15 min
    • Conferencia22.6
      Textools 27 min
    • Conferencia22.7
      GO Z
  • Terminología 5

    • Conferencia23.1
      Cómo consultar la terminología
    • Conferencia23.2
      Proyecciones y Bakes
    • Conferencia23.3
      Normal Map
    • Conferencia23.4
      HI Poly, LOW Poly / Alta Baja
    • Conferencia23.5
      Padding, Bleed y Mipmapping
  • Recursos extra 1

    • Conferencia24.1
      Clase extra recursos
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Mi trabajo durante este tiempo ha sido enfocado al modelado, texturizado para videojuegos y en los últimos años al esculpido digital.He trabajado como artista 3D en desarrollos de Young Justice Legacy, una licencia de DC Comics y Warner Bros, juegos de Disney como Los Muppets y Phineas & Ferb y también liderando un pequeño equipo de arte para una licencia de la Universal Pictures, por último he participado en el desarrollo de Metroid Samus Return para Nintendo 3DS.

Comentarios

promedio

5
5 puntuaciones

Evaluación detallada

5 Estrellas
100%
4 Estrellas
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3 Estrellas
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2 Estrellas
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1 Estrellas
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    100% recomendado

    El curso está muy bien estructurado y da una muy buena base de conocimientos antes de entrar en materia, se nota que el instructor sabe de lo que habla y usa el programa en su día a día como profesional. Las lecciones son amenas y nada tediosas, y el resultado final de las prácticas te deja muy satisfecho. Además, tanto el profesor como la comunidad son muy activas y están siempre dispuestos a ayudar y aconsejar. Una joya de curso.

    La mejor forma de entrar en Blender que yo haya encontrado

    Estoy muy contento con el curso, el cómo están divididas las partes, el orden y la dificultad a la que va escalando. Sinceramente es un paseo aprender algo que en un principio pensaba que iba a costarme una eternidad. Recomiendo muchísimo el curso, más sabiendo que va a recibir actualizaciones a futuras versiones de forma totalmente gratis. Muchas gracias por el curso!

  • Admin bar avatar

    Un curso muy completo

    Este curso es muy interesante tanto para el que comienza como para el que ya tiene una idea de modelar en 3d y quiere pasar a blender. Aparte del curso el poder contar con el consejo de un profesional de los videojuegos en activo es algo para mi de muchisimo valor.

  • Admin bar avatar

    Perfecto para comenzar

    Es la mejor manera de comenzar en el mundo del modelado 3D y con un programa que es totalmente gratuito y cada vez se vuelve más potente, sin nada que envidiar a otros estándares de la industria. Se explica todo el workflow desde el comienzo hasta el final. Lo mejor de todo, es la actualización constante del curso, con nuevas prácticas, y actualizaciones a la vez que el programa se actualiza a nuevas versiones. ¡100% Recomendable!

    una magnifica forma para iniciarse en el mundo del 3D

    Siempre quise saber modelado 3D y gracias a este curso y las enseñanzas de Odin, pude hacerlo y descubrir que mi verdadero talento era el Modelado 3D y actualmente he trabajado ya en varios proyectos diferentes con Blender 3D, y las otras herramientas que Odin nos presenta en sus distintos cursos.Odin explica de una forma muy sencilla de entender la metodología para la creación de Assets e incluso un personaje en Blender 3D, ademas mantiene un trato muy directo con sus alumnos por su vocación, con lo cual si tienes dudas no tardara mucho en responder tus dudas para que puedas progresar en este maravilloso mundo creativo.totalmente recomendado para novatos que quieran aprender a modelar y para veteranos que tengan curiosidad en como trabajar en Blender.

119.99 € 9.95 €

    3 Comentarios

  1. Admin bar avatar
    Razor3D
    16 junio, 2019

    Se esta actualizando a la 2.8? Porque no veo ningun video (demostrativo) donde se visualice la 2.8

    • Admin bar avatar

      Buenas, tienes los primeros vídeos después de la parte de interface de 2.7X tienes el de fundamentos Básicos de 2.8X, iré poniendo justo debajo de cada sección de 2.7 su correspondiente de 2.8 Va a ir poco a poco a lo largo de este mes y seguramente el siguiente ya que pararon los cambios de interface hace un par de semanas y todo el trabajo que tenía de 2.8 lo he tenido que repetir 2 veces 🙁 ya que no quiero enseñar todo con el interface cambiado.

      • Admin bar avatar
        Markitos
        16 junio, 2019

        Tienes toda la razón, culpa mia por mirar mal. Entiendo que sea complicado hacer un curso de un programa en Beta, es un gran trabajo lo que haces. Gracias por la información!!

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