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MENTORSHIP

STYLIZED CHARACTERS

6 Plazas MÁXIMO

Clases limitadas a 6 alumnos con nivel mínimo requerido (normalmente tras completar los cursos de iniciación en odin3d.com). Si cumples los requisitos, aplica en el botón de abajo.

Alumno: Jordi Solanas Beltrán

SOBRE LAS MENTORSHIPS

Las mentorship son clases particulares a un grupo reducido de alumnos.

En Odin3D.com llevamos años ofreciendo estas clases como alternativa a los costosos másters, que suelen contar con profesores sin experiencia real.

Nuestro enfoque es que todo lo que aprendas simule una producción real, como si fuera una tarea en un estudio de videojuegos, pero con la supervisión directa de nuestros profesores.

funcionamiento

Las clases de mentorship duran 3 meses, con una sesión semanal en directo de 3 a 4 horas con nuestros profesores.

Las clases se graban para que puedas revisarlas más tarde.

Cada semana se aborda un tema con ejemplos prácticos, se revisa tu trabajo y se asignan tareas para la siguiente sesión. También tendrás acceso a un grupo privado en Discord, donde los profesores están disponibles para resolver dudas y dar feedback casi todo el día.

Además, podrás acceder a todas las mentorships anteriores y futuras.

requisitos

Se requiere un nivel mínimo para aprovechar al máximo las mentorships, ya que están diseñadas para dar lo máximo del alumno.

Recomendamos completar los cursos de iniciación de Odin3D y, si es posible, alguno avanzado o tener un portfolio que demuestre suficiente nivel.

Usaremos Blender, ZBrush, Substance Painter y Marmoset durante el curso. Aunque puedes usar otros programas, ten en cuenta que los consejos y la metodología estarán enfocados en estos softwares.

CONTENIDO DE LA MENTORSHIP

El comienzo de un gran viaje. Aquí inicia nuestra mentorship, donde elegirás un concept adecuado a tu nivel. Debe ser un reto, pero no inabordable.

Tu profesor evaluará cada propuesta para asegurarse de que sea la elección correcta.

Si tienes dudas, te ayudaremos a encontrar el concept ideal.

Una vez elegido el concept, comenzaremos el modelado/esculpido con el proceso de Blocking.

Aunque es la fase inicial, es crucial para el éxito del proyecto.

Te guiaremos paso a paso para asegurar que todo esté bien encajado y evitar errores futuros. Un Blocking perfecto garantiza un workflow fluido en las siguientes fases, ahorrando tiempo en correcciones.

 Cuanto más precisos seamos ahora, menos problemas enfrentaremos luego. Una vez completado, entraremos en una fase visualmente más emocionante.

Llegamos a una de las partes más emocionantes: añadir detalles al modelo y agregar ropa o armadura.

Gracias al excelente blocking que ya tenemos, detallar el cuerpo será sencillo.

Con una base sólida, todo lo que añadas—ropa, armadura o accesorios encajará perfectamente, haciendo el proceso más fácil de lo que parece.

 Incluso si tu personaje es una criatura orgánica, ya nos hemos asegurado en la fase de concept de que será algo digno de llevar a 3D, así que disfruta del proceso.

Es hora de convertir nuestro modelo de HI-POLY a LOW-POLY mediante retopología.

Aunque el esculpido detallado es impresionante, no es viable para un juego sin sobrecargar el sistema.

Crearemos una geometría limpia y ligera, óptima para videojuegos.

 Un buen trabajo en esta fase garantizará que el proceso de UVs, bakes y texturizado sea fluido y sin complicaciones.

Esta fase combina lo técnico y lo artístico. Cortaremos la geometría para desplegar las UVs y empaquetarlas, lo que facilitará unos bakes limpios.

Es probable que surjan errores en los bakes, pero te enseñaremos cómo corregirlos fácilmente.

Aunque puede parecer tedioso, con las técnicas adecuadas se vuelve mucho más sencillo.

Una vez listos los mapas de bake, comenzaremos con la texturización.

Te guiaremos para que tus materiales alcancen un nivel profesional, adaptándolos al estilo visual que prefieras, como Overwatch o cualquier otro juego que te inspire.

Tal vez tu blocking, esculpido, topología y texturas sean dignos de un juego triple A, pero eso no sirve si lo presentas mal.

Por eso contamos con profesionales expertos en iluminación, pose y render.

Mostrar bien tu trabajo es crucial, así que vamos a posar el personaje de forma dinámica, nada de poses estáticas o aburridas.

Luego, iluminaremos la escena para darle ese toque profesional que destaque.

 El objetivo de la mentoría es crear una pieza completa, desde el concept hasta una presentación impecable.

Cuando esté todo listo, usaremos tu trabajo para recomendarte a compañías con las que colaboramos. Si te apuntas, hazlo con seriedad; este puede ser tu paso a la industria, y nosotros queremos ayudarte a lograrlo.

MENTORSHIP STYLIZED CHARACTERS

se abren plazas cada 4 meses

¡Recomienda la mentorship!

trabajos de nuestros alumnos

Empresas donde hemos trabajado o trabajamos

que opinan los alumnos de mentorship

Adrián Maldonado
Adrián Maldonadoartstation.com/fermadrix
Si bien, ser autodidacta puede funcionar a la hora de aprender 3D, siempre hay muchas ideas relacionadas con el workflow o algunas técnicas muy específicas y cruciales que, si no fuese por la presencia de un mentor con experiencia en la industria, serían muy complicadas de aprender. La mentor de Odin3D no solo ha sido capaz de cumplir en este sentido, sino que además me ha transmitido un buen mindset de trabajo y me ha introducido a una increíble comunidad de apasionados del sector. La recomiendo si estás preparad@ para llevar tu 3D a otro nivel más profesional.
Cristina Martin
Cristina Martinartstation.com/cmartin3d
Recomiendo a cualquiera que quiera hacer la mentoría que solo lo haga si tiene tiempo para dedicarse al 100%, ya que es exigente. Sin embargo, precisamente por esa exigencia, los profesores sacarán lo mejor de ti y te impulsarán a alcanzar un nivel profesional. La dedicación total es clave para aprovechar al máximo el aprendizaje y sacar el máximo partido de la experiencia.
Rodrigo Estero
Rodrigo Esteroartstation.com/rodrigoestero
Las clases te abren todo un catálogo de herramientas y flujos de trabajo que son indispensables para trabajar en la industria. Desde que acabé las mentorships he sido capaz de formar un portfolio atractivo. Actualmente llevo varios meses trabajando para SuperCell. Probablemente esto no hubiera sido posible sin la ayuda de Odín.
Alex García Sandoval
Alex García Sandovalartstation.com/kleyco
La mejor decisión que tomé fue invertir mi dinero en una escuela con profesores que tienen amplia experiencia real en la industria. No solo he aprendido técnicas avanzadas, sino también enfoques prácticos que se aplican directamente en proyectos profesionales. La atención personalizada y el feedback constante me ayudaron a mejorar rápidamente. Recomiendo las mentorías al 100%, ya que ofrecen una formación completa y de calidad, diseñada para preparar a los estudiantes para los desafíos reales del mundo laboral.
Anna Llucia
Anna Lluciaartstation.com/ragedannie
La mentorship de Odin3D ha sido una experiencia super positiva. La recomiendo a todas aquellas personas que quieran aprender con profesores con experiencia real en la industria. El feedback constante me ha ayudado a poder crear un portfolio profesional.
Borja Talens
Borja Talensartstation.com/borjatalens
Participar en esta mentoría ha sido un punto de inflexión en mi camino como artista 3D. Más que una formación técnica, ha sido un verdadero empujón profesional y personal para comenzar a posicionarme dentro de la industria del videojuego con mayor seguridad y dirección. Durante el proceso, no solo perfeccioné habilidades clave en el desarrollo de personajes —desde la escultura en high hasta el texturizado y presentación profesional—, sino que también aprendí a enfocar mi portafolio con una mirada estratégica, alineada con lo que buscan los estudios actualmente. La cercanía de Odin, su experiencia en la industria y su capacidad para brindar feedback constructivo marcaron la diferencia. Gracias a esta guía, me siento mucho más preparado y confiado para dar el siguiente paso como Character Artist 3D. Recomiendo esta mentoría a cualquiera que quiera consolidar su estilo, pulir su portafolio y empezar a moverse con decisión hacia su lugar en la industria.

profesores

odin fernández

Odín Fernandez es senior 3D artist, será el responable de conducir a vuestros personajes a lo más alto.

Más de 20 años en la industria del videojuego ha trabajando en juegos como Lost Sea, Spacerlords, Metroid Samus returns, Torchlight III, Metroid Dread y Call of the Sea entre otros.

También se dedica al mundo de las miniaturas para board games además de generar contenido para Odin3D.com

daniel mallada

Daniel Mallada es Senior Concept Artist en Blizzard Enterteinment y ha trabajado en empresas como, King, People Can Fly y Mercury Steam entre otras.

El os ayudará dará feedback en las primeras etapas del personaje que elijáis además de correcciones.

Álvaro villegas

Álvaro es Senior 3D Artist en Tequila Works, es un todoterreno en el mundo del 3D. Puede tanto modelar al más alto nivel, como animar, hacer substancias, rig, iluminación y render.

Él se encarga de las partes más técnicas de los personajes como rigg/pose iluminación y render

¿no sabes si es para ti?

Aquí tienes una buena forma de comprobarlo:

Y por si fuera poco...

¡te regalamos el curso de rocket girl!

FINANCIACIÓN en 3 MESES

La mentorship tiene un precio de 1500€ pero puedes partir el pago en 3.

ÚLTIMAS PLAZAS

proxima season

SEPTIEMBRE 2025

Alumno: Roberto Mejías
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