MENTORSHIP
6 Plazas MÁXIMO
Clases limitadas a 6 alumnos con nivel mínimo requerido (normalmente tras completar los cursos de iniciación en odin3d.com). Si cumples los requisitos, aplica en el botón de abajo.
Las mentorship son clases particulares a un grupo reducido de alumnos.
En Odin3D.com llevamos años ofreciendo estas clases como alternativa a los costosos másters, que suelen contar con profesores sin experiencia real.
Nuestro enfoque es que todo lo que aprendas simule una producción real, como si fuera una tarea en un estudio de videojuegos, pero con la supervisión directa de nuestros profesores.
Las clases de mentorship duran 3 meses, con una sesión semanal en directo de 3 a 4 horas con nuestros profesores.
Las clases se graban para que puedas revisarlas más tarde.
Cada semana se aborda un tema con ejemplos prácticos, se revisa tu trabajo y se asignan tareas para la siguiente sesión. También tendrás acceso a un grupo privado en Discord, donde los profesores están disponibles para resolver dudas y dar feedback casi todo el día.
Además, podrás acceder a todas las mentorships anteriores y futuras.
Se requiere un nivel mínimo para aprovechar al máximo las mentorships, ya que están diseñadas para dar lo máximo del alumno.
Recomendamos completar los cursos de iniciación de Odin3D y, si es posible, alguno avanzado o tener un portfolio que demuestre suficiente nivel.
Usaremos Blender, ZBrush, Substance Painter y Marmoset durante el curso. Aunque puedes usar otros programas, ten en cuenta que los consejos y la metodología estarán enfocados en estos softwares.
El comienzo de un gran viaje. Aquí inicia nuestra mentorship, donde elegirás un concept adecuado a tu nivel. Debe ser un reto, pero no inabordable.
Tu profesor evaluará cada propuesta para asegurarse de que sea la elección correcta.
Si tienes dudas, te ayudaremos a encontrar el concept ideal.
Una vez elegido el concept, comenzaremos el modelado/esculpido con el proceso de Blocking.
Aunque es la fase inicial, es crucial para el éxito del proyecto.
Te guiaremos paso a paso para asegurar que todo esté bien encajado y evitar errores futuros. Un Blocking perfecto garantiza un workflow fluido en las siguientes fases, ahorrando tiempo en correcciones.
Cuanto más precisos seamos ahora, menos problemas enfrentaremos luego. Una vez completado, entraremos en una fase visualmente más emocionante.
Llegamos a una de las partes más emocionantes: añadir detalles al modelo y agregar ropa o armadura.
Gracias al excelente blocking que ya tenemos, detallar el cuerpo será sencillo.
Con una base sólida, todo lo que añadas—ropa, armadura o accesorios encajará perfectamente, haciendo el proceso más fácil de lo que parece.
Incluso si tu personaje es una criatura orgánica, ya nos hemos asegurado en la fase de concept de que será algo digno de llevar a 3D, así que disfruta del proceso.
Es hora de convertir nuestro modelo de HI-POLY a LOW-POLY mediante retopología.
Aunque el esculpido detallado es impresionante, no es viable para un juego sin sobrecargar el sistema.
Crearemos una geometría limpia y ligera, óptima para videojuegos.
Un buen trabajo en esta fase garantizará que el proceso de UVs, bakes y texturizado sea fluido y sin complicaciones.
Esta fase combina lo técnico y lo artístico. Cortaremos la geometría para desplegar las UVs y empaquetarlas, lo que facilitará unos bakes limpios.
Es probable que surjan errores en los bakes, pero te enseñaremos cómo corregirlos fácilmente.
Aunque puede parecer tedioso, con las técnicas adecuadas se vuelve mucho más sencillo.
Una vez listos los mapas de bake, comenzaremos con la texturización.
Te guiaremos para que tus materiales alcancen un nivel profesional, adaptándolos al estilo visual que prefieras, como Overwatch o cualquier otro juego que te inspire.
Tal vez tu blocking, esculpido, topología y texturas sean dignos de un juego triple A, pero eso no sirve si lo presentas mal.
Por eso contamos con profesionales expertos en iluminación, pose y render.
Mostrar bien tu trabajo es crucial, así que vamos a posar el personaje de forma dinámica, nada de poses estáticas o aburridas.
Luego, iluminaremos la escena para darle ese toque profesional que destaque.
El objetivo de la mentoría es crear una pieza completa, desde el concept hasta una presentación impecable.
Cuando esté todo listo, usaremos tu trabajo para recomendarte a compañías con las que colaboramos. Si te apuntas, hazlo con seriedad; este puede ser tu paso a la industria, y nosotros queremos ayudarte a lograrlo.
¡Recomienda la mentorship!
Odín Fernandez es senior 3D artist, será el responable de conducir a vuestros personajes a lo más alto.
Más de 20 años en la industria del videojuego ha trabajando en juegos como Lost Sea, Spacerlords, Metroid Samus returns, Torchlight III, Metroid Dread y Call of the Sea entre otros.
También se dedica al mundo de las miniaturas para board games además de generar contenido para Odin3D.com
Aquí tienes una buena forma de comprobarlo:
Y por si fuera poco...
La mentorship tiene un precio de 1500€ pero puedes partir el pago en 3.
ÚLTIMAS PLAZAS
proxima season
SEPTIEMBRE 2025