En este curso de Game Ready 2 aprenderéis a crear desde cero una mazmorra modular en Unreal.
He decidido hacer este curso muy enfocado a environment artist para aquellos que decidan aventurarse en esta rama del desarrollo 3D para videojuegos.
En el curso vais a ver todo el proceso para generar la mazmorra, desde la creación de las bases, muros, suelos hasta los assets, shaders, iluminación, etc..
Es algo que no se suele ver en cursos, pero en este hablaremos sobre texel density, optimización de geometrías, reutilización de assets de manera inteligente y todo para que sea capaz de generar no solo los assets de ejemplo en el curso sino cualquier otro que se te ocurra.
Con este curso entenderéis el workflow para gestionar un environment para videojuego en un mapa top-down y podréis usar todo ese conocimiento para desarrollar vuestros propios niveles.