En éste post continuaremos el gran trabajo que ha llevado a cabo Pablo Dobarro en perfeccionar el Sculpt de Blender 2.8 y posteriores versiones y veremos planes que tiene pare el futuro Ya comenzamos en el post anterior comentando las …
Para éste post queremos darle un repaso al Sculpt en Blender 2.8 y todo lo que Pablo Dobarro ha estado implementando Como muchos sabréis, Pablo Dobarro está haciendo un trabajo impresionante para Blender mejorando el Sculpt de Blender 2.8 y …
¡Epic Games se une a Quixel, creador de la biblioteca de activos de fotogrametría más grande del mundo! Como ya habíamos visto anteriormente en Odin3D, Epic Games ha vuelto a estar en boca de todos gracias a sus colaboraciones como …