Descripción
Crearás una mazmorra modular en Unreal Engine 5 desde cero, con todos sus elementos y assets.
El curso incluye todos los recursos necesarios para poder realizarlo tanto texturas, como archivos y geometrías de de ejemplo. (esto no incluye el software)
Temario
- PRESENTACIÓN
- Lección 1: Discord de alumnos
- Lección 2: Funcionamiento del curso
- MÓDULOS BÁSICOS
- Lección 1: Pared y suelo
- Lección 2: Snap en Blender
- Lección 3: Textura de texel density
- Lección 4: Módulo de esquinas y extras
- Cuestionario 1: Repaso inicial
- Lección 5: Exportando a Unreal
- CONSTRUCIÓN DEL NIVEL BASE
- Lección 1: Construcción del nivel test
- Lección 2: Ajustando métricas
- Lección 3: Referéncias
- Lección 4: Paintover
- Lección 5: Limpieza de módulos
- Lección 6: Blocking paredes
- Lección 7: Blocking suelo
- UNREAL ENGINE 5 PRIMEROS PASOS
- Lección 1: Actualizando el engine
- Lección 2: Colisiones básicas
- PAREDES Y SUELO
- Lección 1: Preparación antes de esculpir
- Lección 2: Esculpiendo bordes de piedra
- Lección 3: Esculpiendo grietas y ruido
- Lección 4: Esculpiendo detalles
- DECIMADO |RETOPO | BAKES Y TEXTURA INICIALES
- Lección 1: Decimado
- Lección 2: Retopologia
- Lección 3: Retopología trims
- Lección 4: Bakes UVs
- Lección 5: Prebakes
- Lección 6: Bakes substance
- Lección 7: Textura base
- UNREAL SHADER BASE Y COLISIONES
- Lección 1: Exportando a Unreal y Shader base
- Lección 2: Colisiones simples en Unreal
- MÓDULOS DUNGEON
- Lección 1: Textura y exportado de trims
- Lección 2: Montando salas base
- Lección 3: Nivel de test
- Lección 4: Mejora de suelo y Arco
- Lección 5: Reusando Trims
- Lección 6: Assets Game Ready 1
- CREACIÓN DE TILES CON TILE GENERATOR
- Lección 1: Gold coins con tile generator
- Lección 2: Bakes de tile Gold en S.Painter
- Lección 3: Base color tile Gold
- ASSETS EXTRA 1
- Lección 1: Sewer | Cauldron | Doors
- Lección 2: Tile Root
- Lección 3: Tiles Ground
- Lección 4: Luz y cámara player
- Lección 5: Blending Materials
- Lección 6: Tile Musgo
- Lección 7: Tamprilla y celda
- PULIDO DE TEXTURAS
- Lección 1: Fix Udims
- Lección 2: Finalizando el suelo
- Lección 3: Raíces
- ASSETS EXTRA 2
- Lección 1: Pebeteros con emisivo
- Lección 2: Velas esculpido
- Lección 3: Organización materiales
- Lección 4: Fix rodapies
- Lección 5: Reajuste del arco
- Lección 6: Velas 2
- Lección 7: Velas 3
- SET DRESSING TEST
- Lección 1: Test decoración
- Lección 2: Pulido general 1
- DUNGEON ESTRUCTURA FINAL
- Lección 1: Entrada Dungeon
- Lección 2: Carceles 1
- Lección 3: Carceles 2
- Lección 4: Alcantarillas
- Lección 5: Salida alcantarillas
- Lección 6: Sala Drenaje y Central
- Lección 7: Zona de plantas
- Lección 8: Pre ascensor
- Lección 9: Zona ascensor
- Lección 10: Zona nave central
- Lección 11: Zona Laterales Nave
- Lección 12: Fix Generales 2
- Lección 13: Ascensor
- Lección 14: Fix Generales 3
- Lección 15: Blue prints y Shaders del proyecto
- SET DRESSING / ILUMINACIÓN
- Lección 1: Zona Pre Ascensor Set Dressing
- Lección 2: Pixel Depth Offset
- Lección 3: Zona Pre ascensor Iluminación
- Lección 4: Integración
- Lección 5: Borde de muros superior
- Lección 6: Zona Entrada
- Lección 7: Volumetric Light
- Lección 8: Zona Jaulas
- Lección 9: Timelapse
- Lección 10: Descarga Dungeon Final
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