Descripción
Mentorships Odin3D: Stylized Environment SEASON 2
- En estas Mentorship podrás estudiar y aprender una rama del mundo 3D, en este caso environment estilizado directamente con profesionales de la industria del videojuego.
- Las Mentorships contarán con un máximo de 10-12 alumnos y un mínimo de 6 para arrancar el trimestre.
- Podrás reservar tu plaza desde este LINK. O comprando directamente la Mentorship.
Bienvenidos a las mentorships en grupo de Odin3D.com
Durante 2 años hemos dado clase a más de 50 alumnos en mentorships de manera individual. Después de ir añadiendo alumnos a las clases ya tenemos la experiencia necesaria para llevar a más alumnos, pudiendo ofrecer así un servicio más económico. Además de una primera sesión de grupo Season 1 con epicos resultados de los alumnos.
Ejemplos de alumnos de Mentorships
Edinho Queiroz | Fede Vico Abad| Miriam Blanco | Myriam Farraces | Xavier Domenech |Cristina Martín
Aquí tenéis lo que opinan los estudiantes de mentorship S1:
Todos los alumnos que pasaron por el sistema de Mentorship adquirieron muy buen nivel, pero esto se demuestra con los trabajos de ARTSTATION
¿Cómo funcionan nuestras mentorías grupales?
- Pre clases: Tendré una charla con todos vosotros de manera individual para ver los objetivos que tenéis pensados y daros orientación y consejo.
- Es sencillo a partir del 3 de MAYO de 2022 hasta el 26 de JUL de 2022 a las 18:00h Horario español.
- Las clases serán por zoom y esta estarán subidas en el curso de Mentorship a las pocas horas de terminar la clase.
- Los videos grabados de las sesiones siempre quedarán disponibles para los alumnos y se podrán visualizar todas las veces que quieras.
- Dispondréis de un canal privado de Discord para dudas y feedback, no solo hay soporte en directo sino que también recibiréis soporte escrito durante todas las 13 semanas.
- Los alumnos tendrán que crear o usar una cuenta de dropbox para facilitar el contenido al profesor. (La cuenta es gratuita y tiene un tope de 2Gb)
- Durante las 13 Semanas se irán pidiendo los ejercicios del diorama/assets que vamos a crear para ir recibiendo el feedback correspondiente.
- Los programas que usaremos serán Blender, Zbrush, S.Painter y algo de Photoshop. Se recomienda la última versión de cada uno para evitar problemas de compatibilidad con el profesor.
- El precio de 3 meses de Mentorship individual es 1050€ pero al tratarse de grupales hemos rebajado el precio a 600€ para que sea más accesible.
Las clases estarán estructuradas de esta manera*
Semana 1: Planteamiento y blocking. Odín Fernández.
En esta primera semana empezaremos a crear el diorama/assets desde el blocking planteando los posibles problemas que puedan surgir y gestionando bien los recursos.
Semana 2: Correcciones del blocking y refinado de assets Odín Fernández/Daniel Mallada.
Para la segunda semana vamos a corregir vuestro trabajo y vamos a ver con Daniel Mallada diferentes puntos a mejorar en vuestro planteamiento. Después afinaremos los assets y los prepararemos para su siguiente fase de producción.
Semana 3: Planteamiento de entornos para un videojuego. Álvaro Villegas
En esta clase Álvaro Villegas va ayudaros a desglosar vuestro environment para que sea lo mas realista posible para un videojuego, desde texel density, tiles, assets únicos etc…
Semana 4: Tiles. Odín Fernández.
En esta semana veremos como crear tiles para nuestros escenarios. Estos son muy muy necesarios para otimizar la cantidad de memoria en textura que podemos tener en un videojuego. También veremos como hacer un bake sencillo de normales en Blender para comprobar que todo funciona.
Semana 5: Esculpido/modelado de assets. Odín Fernández.
Aquí vamos a empezar el esculpido o modelado avanzado de nuestros objetos, daremos tips para preparar bien antes de esculpir, como gestionar una cantidad grande de assets y como organizarnos.
Semana 6: Refinando assets. Odín Fernández.
La recta final del esculpido, veremos cómo pulir nuestros assets y a darles un acabado fino para que nos sea fácil sacarle provecho más adelante en nuestros bakes.
Semana 7: Decimado y Retopología. Odín Fernández.
Después de duras semanas de esculpido o modelado se dará un feedback final y a continuación decimaremos todo de manera óptima con todo esto pasaremos a la retopología un apartado muy importante para ser muy óptimos con la carga poligonal.
Semana 8: Uvs empaquetado, texel density y Udims. Odín Fernández.
Explicare como hacer uvs óptimas y como gestionar el textel density cuando se hace environment además de como apurar el empaquetado de uvs o gestionar UDIMS. Cuanto mejor esté este apartado más resolución tendremos para nuestras texturas.
Semana 9: Bakes. Odín Fernández.
Cuando se hace un environment completo hay que gestionar bien los bakes. No solo por la cantidad de piezas sino por todos los posibles fallos de distorsiones o colisiones entre piezas. Aun así veremos como limpiar desde blender de una forma sencilla pequeños fallos.
Semana 10: Texturizado Base. Odín Fernández.
Empezaremos el texturizado, creando todos los materiales base de nuestras piezas y en el caso de piezas más hand painted se enseñará como darle ese toque extra de pintado a mano desde Blender.
Semana 11: Iluminación y exportación a Unreal. Odín Fernández/Alvaro Villegas.
En esta semana Alvaro Villegas os enseñará diferentes tipos de iluminación y consejos para que todo el trabajo previo luzca al máximo nivel. Además de como preparar nuestros assets para ir exportando todo a Unreal Engine 5
Semana 12: Presentación en Arstation y orientación laboral. Odín Fernández.
Con todo el material que generéis vamos a preparar los renders y presentación para subir a Arstation. Como presentarlo es lo que veremos esta semana.
Por último, dudas que os queden, orientación laboral para saber cómo aplicar en empresas, dónde buscar etc…
Semana 13: Feedback final. Odín Fernández.
Esta útima clase se dará de forma individual a cada alumno, será un feedback final sobre el trabajo del alumno y orientación personalizada sobre sus puntos fuertes y flojos para que este mejore. Será cuando el alumno tenga completo el environment.
*El contenido de la clase puede cambiar ligeramente dependiendo el funcionamiento del grupo.