Descripción
Mentorships Odin3D: Stylized Environment SEASON 1
- En estas Mentorship podrás estudiar y aprender una rama del mundo 3D, en este caso environment estilizado directamente con profesionales de la industria del videojuego.
- Las Mentorships contarán con un máximo de 10 alumnos y un mínimo de 6 para arrancar el trimestre.
- Podrás reservar tu plaza desde este LINK. O comprando directamente la Mentorship.
- Tras la reserva se te enviará en 24horas un código de descuento del coste de la reserva para usarlo en el caso de continuar con nosotros.
Bienvenidos a las mentorships en grupo de Odin3D.com
Durante 2 años hemos dado clase a más de 50 alumnos en mentorships de manera individual. Después de ir añadiendo alumnos a las clases ya tenemos la experiencia necesaria para llevar a más alumnos, pudiendo ofrecer así un servicio más económico.
Todos los alumnos que pasaron por el sistema de Mentorship adquirieron muy buen nivel, pero esto se demuestra con los trabajos de ARTSTATION
¿Cómo funcionan nuestras mentorías grupales?
- Pre clases: Tendré una charla con todos vosotros de manera individual para ver los objetivos que tenéis pensados y daros orientación y consejo.
- Es sencillo a partir del 4 de NOVIEMBRE de 2021 hasta el 3 de MARZO de 2022 a las 18:00h Horario español. Los días 30 de Diciembre 2021 y 6 de Enero de 2022 no hay clase por feriado/festivo)
- Las clases serán por zoom y esta estarán subidas en el curso de Mentorship a las pocas horas de terminar la clase.
- Los videos grabados de las sesiones siempre quedarán disponibles para los alumnos y se podrán visualizar todas las veces que quieras.
- Dispondréis de un canal privado de Discord para dudas y feedback, no solo hay soporte en directo sino que también recibiréis soporte escrito durante todas las 16 semanas.
- Los alumnos tendrán que crear o usar una cuenta de dropbox para facilitar el contenido al profesor. (La cuenta es gratuita y tiene un tope de 2Gb)
- Durante las 16 Semanas se irán pidiendo los ejercicios del diorama/assets que vamos a crear para ir recibiendo el feedback correspondiente.
- Los programas que usaremos serán Blender, Zbrush, S.Painter y algo de Photoshop. Se recomienda la última versión de cada uno para evitar problemas de compatibilidad con el profesor.
- El precio de 3 meses de Mentorship individual es 1050€ pero al tratarse de grupales hemos rebajado el precio a 600€ para que sea más accesible.
Las clases estarán estructuradas de esta manera*
Semana 1: Planteamiento y blocking. Odín Fernández.
En esta primera semana empezaremos a crear el diorama/assets desde el blocking planteando los posibles problemas que puedan surgir y gestionando bien los recursos.
Semana 2: Correcciones del blocking y refinado de assets Odín Fernández/Daniel Mallada.
Para la segunda semana vamos a corregir vuestro trabajo y vamos a ver con Daniel Mallada diferentes puntos a mejorar en vuestro planteamiento. Después afinaremos los assets y los prepararemos para su siguiente fase de producción.
Semana 3: Esculpido/modelado de assets. Odín Fernández.
Aquí vamos a empezar el esculpido o modelado avanzado de nuestros objetos, daremos tips para preparar bien antes de esculpir, como gestionar una cantidad grande de assets y como organizarnos.
Semana 4: Esculpido/modelado de assets. Odín Fernández.
Seguiremos Esculpiendo y modelando, con sesiones de feedback, resolviendo vuestras dudas etc…
Semana 5: Esculpido/modelado de assets. Odín Fernández.
Al igual que la anterior y como es una tarea que lleva tiempo seguiremos con el esculpido.
Semana 6: Refinando assets. Odín Fernández.
La recta final del esculpido, veremos cómo pulir nuestros assets y a darles un acabado fino para que nos sea fácil sacarle provecho más adelante en nuestros bakes.
Semana 7: Esculpido tileable. Odín Fernández.
Una clase extra donde vamos a crear tiles, en el caso de que alguno de vuestros proyectos lo necesite. Normalmente en environment hay mucho tile así que es una clase básica.
Semana 8: Decimado y Retopología. Odín Fernández.
Después de duras semanas de esculpido o modelado se dará un feedback final y a continuación decimaremos todo de manera óptima con todo esto pasaremos a la retopología un apartado muy importante para ser muy óptimos con la carga poligonal.
Semana 9: Uvs empaquetado, texel density y Udims. Odín Fernández.
Explicare como hacer uvs óptimas y como gestionar el textel density cuando se hace environment además de como apurar el empaquetado de uvs o gestionar UDIMS. Cuanto mejor esté este apartado más resolución tendremos para nuestras texturas.
Semana 10: Bakes. Odín Fernández.
Cuando se hace un environment completo hay que gestionar bien los bakes. No solo por la cantidad de piezas sino por todos los posibles fallos de distorsiones o colisiones entre piezas. Aun así veremos como limpiar desde blender de una forma sencilla pequeños fallos.
Semana 11: Texturizado Base. Odín Fernández.
Empezaremos el texturizado, creando todos los materiales base de nuestras piezas y en el caso de piezas más hand painted se enseñará como darle ese toque extra de pintado a mano desde Blender.
Semana 12: Texturizado. Odín Fernández.
Feedback de vuestras texturas y continuamos añadiendo detalles a nuestros assets.
Semana 13: Refinando texturas. Odín Fernández.
El toque final de nuestras texturas, ajustaremos los mapas de color, roughness, metallic emissive etc… para darle un acabado pro a nuestras texturas.
Semana 14: Iluminación y renders. Odín Fernández/Alvaro Villegas.
En esta semana Alvaro Villegas os enseñará diferentes tipos de iluminación y consejos para que todo el trabajo previo luzca al máximo nivel.
Semana 15: Presentación en Arstation. Odín Fernández.
Con todo el material que generéis vamos a preparar los renders y presentación para subir a Arstation. Como presentarlo es lo que veremos esta semana.
Semana 16: Dudas finales y orientación laboral. Odín Fernández.
Por último, dudas que os queden, orientación laboral para saber cómo aplicar en empresas, dónde buscar etc… todo esto en nuestra última clase.
*El contenido de la clase puede cambiar ligeramente dependiendo el funcionamiento del grupo.