Descripción
CURSO AVANZADO DE PERSONAJES ESTILIZADOS
Lo que aprenderás
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- En este curso intermedio/avanzado donde el alumno aprenderá técnicas de esculpido, modelado, texturizado rig y animación más avanzadas.
- Adquirirás conocimientos a través de prácticas, donde aprenderás el workflow completo.
- Aprenderás a crear modelados listo para videojuegos, con su topología correcta.
- Realizar bakes de texturas para transferir el detalle de alta poligonización a baja.
- Pintaremos texturas a un alto nivel en Substance Painter.
- Verás como crear un rigg a tu personaje y una animación de idle.
- Aprenderás a optimizar la geometría para videojuego.
- A Iluminar correctamente un personaje en Marmoset y Blender
- Y por último para presentar tú portfolio veremos clases de iluminación y presentación en Marmoset toolbag.
ESTE CURSO REGALA 1 MES DE SUBSCRIPCIÓN 03D+
Requisitos
- Es necesario un nivel intermedio de Zbrush, Substance Painter y Blender (o max/maya) Ese nivel se puede adquirir con nuestros cursos de iniciación.
- Es necesario una tableta digitalizadora tipo wacom intuos, huion o similares.
- Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter, Zbrush y Blender 2.9
- Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de 2019 , Blender 2.91 (en el caso de usar Blender) Zbrush 2018~21 y Marmoset toolbag 3
Introducción
En este curso de personajes estilizados aprenderás todas las técnicas para videojuegos, cine o figuras de boardgames.
Usaremos el software más potente y actual Zbrush 2018~21 Substance Painter 2019/20 Blender 2.9 (o alternativas similares) y Marmoset toolbag para aprender el workflow completo.
Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.
El curso es de por vida con un único pago, además el curso se actualiza con el tiempo.
Este curso incluye 1 mes de membresía O3D+ Recibirás un correo con el código en las próximas 24h después de adquirir el curso
Que vamos a ver en el curso
- Al tratarse de un curso de nivel intermedio nos vamos a centrar en las herramientas y técnicas más avanzadas.
- Es un curso totalmente basado en práctica para aprender a gestionar todo un personaje de principio a fin.
- Vamos a ver un flujo de trabajo eficiente para poder hacer cualquier personaje que quieras.
- Veremos la forma de trabajar y preparar nuestros modelos para no encontrarnos problemas en todas las etapas de producción.
- Dispondremos de un concept facilitado por nuestro profesor Daniel Mallada, pero puedes crear cualquier otro personaje humanoide que quieras.
- Nociones de diseño esenciales.
Práctica Rocket Girl:
Esta es una práctica completa, donde pasaremos por TODAS las etapas de desarrollo de un personaje estilizada, desde el esculpido en Zbrush, retopología en Blender, bakes y texturizado en Substance painter y vuelta a Blender para el rigg y la animación, más unas clases de iluminación y presentación de portfolio, además de clases extra de optimización de geometrías para videojuegos y LODs (niveles de detalle)
Dentro de la práctica vamos a ver:
SCULPT
- Cómo trabajar con un concept para poder recrear el personaje completamente desde cero.
- Creación avanzada de blocking y encaje con Dynamesh y polygrupos.
- Esculpido avanzado con Zbrush para darle uno aspecto visual estilizado a nuestros personajes.
- Posado en Zbrush en el caso de que quieras imprimir tu esculpido.
RETOPOLOGÍA
- Crearemos una topología correcta para videojuego
- Veremos como hacer expresiones faciales
- Usaremos diferentes métodos de retopología para que conozcáis varias alternativas.
TEXTURIZADO
- Veremos como hacer una textura estilizada para personajes
- Crearemos textura de piel tela y metal
- Vamos a aprender diferentes técnicas avanzadas de crear bases de color.
RIGG
- Rigearemos nuestro personaje en Blender para poder posarlo más adelante.
- Tendremos dos rigg uno para videojuegos optimizado y otro para cine.
- Crearemos el rigg facial para que nuestro personaje pueda realizar expresiones y hablar.
ANIMACIÓN
- Daremos vida a nuestro personaje con un ciclo de animación de la mano de Angel Cornejo.
- Crearemos también un idle animado.
PRESENTACIÓN EN ARTSTATION
- Prepararemos renders de nuestro modelo hi poly y low poly de alta calidad.
- Con todo el material os enseñaremos como preparar todo para Artstation y como presentarlo correctamente.
El curso está dirigido a:
- Artistas 3D que quieran aprender todo el proceso completo de creación de personajes para videojuegos.
- Alumnos de cursos de iniciación o personas que tienen ya un cierto conocimiento de esculpido y modelado y quieren un reto mayor.
- Aristas que quieran aprender a optimizar sus geometrías para videojuegos.
- A todo aquel que le apasione crear personajes y darles vida.