Curso · Blender + Substance Painter
Game Ready
Modelado 3D listo para videojuegos
Aprende el pipeline completo de un asset game ready: blocking, esculpido, retopología, UVs, bakes y texturizado. El resultado final se exporta a Unity y Unreal Engine listo para producción.
En este curso aprenderás a
✦ Esculpir madera y metal en ZBrush con detalle realista
✦ Hacer retopología manual, UVs con texel density correcto y bakes optimizados
✦ Texturizar el asset con PBR en Substance Painter hasta acabado final
✦ Exportar correctamente a Unity y Unreal Engine con colisiones incluidas
Contenido del curso
01 — Blocking y esculpido
Planteamiento del prop, blocking inicial y esculpido de madera y metal en ZBrush.
02 — Retopología y UVs
Retopo de madera y metal, unwrap con texel density correcto y empaquetado.
03 — Bakes y texturas
Bakes en Substance Painter, textura de madera y metal, montaje y polish final.
04 — Colisiones y exportado
Colisiones para motores 3D, exportación de texturas e importación en Unity y Unreal Engine.