Curso · Blender + Substance Painter

Game Ready

Modelado 3D listo para videojuegos

Aprende el pipeline completo de un asset game ready: blocking, esculpido, retopología, UVs, bakes y texturizado. El resultado final se exporta a Unity y Unreal Engine listo para producción.

En este curso aprenderás a

✦ Esculpir madera y metal en ZBrush con detalle realista

✦ Hacer retopología manual, UVs con texel density correcto y bakes optimizados

✦ Texturizar el asset con PBR en Substance Painter hasta acabado final

✦ Exportar correctamente a Unity y Unreal Engine con colisiones incluidas

Contenido del curso

01 — Blocking y esculpido

Planteamiento del prop, blocking inicial y esculpido de madera y metal en ZBrush.

02 — Retopología y UVs

Retopo de madera y metal, unwrap con texel density correcto y empaquetado.

03 — Bakes y texturas

Bakes en Substance Painter, textura de madera y metal, montaje y polish final.

04 — Colisiones y exportado

Colisiones para motores 3D, exportación de texturas e importación en Unity y Unreal Engine.

Blender
ZBrush
Adobe Substance Painter
Unreal / Unity
Acceso de por vida
Discord activo
Garantía 15 días