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Hand Painted: El estilo de texturas que usan en League of Legends o Word of Warcraft.
HAND PAINTED: TEXTURIZADO ESTILIZADO PARA VIDEOJUEGOS
119,99€ 21.99€
[/vc_column_text][thim-button title=”CREA TUS TEXTURAS” url=”https://odin3d.com/carrito/?add-to-cart=7246″ new_window=”” custom_style=”custom_style” font_size=”18″ font_weight=”600″ border_width=”” color=”#ffffff” bg_color=”#dd3333″ hover_color=”#ffffff” hover_border_color=”#000000″ hover_bg_color=”#000000″ rounding=”very-rounded” el_class=”portada”][/vc_column][/vc_row][vc_row full_width=”stretch_row” equal_height=”yes” content_placement=”middle” parallax=”content-moving” parallax_image=”22394″ parallax_speed_bg=”4″ css=”.vc_custom_1603192368658{padding-top: 80px !important;padding-bottom: 80px !important;background-position: center;background-repeat: no-repeat;background-size: cover !important;}” el_class=”texto26″][vc_column][vc_column_text]
HAND PAINTED Y LO QUE APRENDERÁS EN ESTE CURSO
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TRABAJOS DE ALUMNOS
Nuestros alumnos ya han dado buenos resultados con el hand painted
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Hand Painted: Texturizado estilizado para videojuegos
Este curso es un compendio de muchas técnicas muy útiles tanto de texturizado como esculpido estilizado y diferentes maneras de abordar múltiples problemas en la elaboración de assets para videojuegos.
Es un curso que complementa la formación de los demás cursos de iniciación, ya que va un paso más allá en cuanto a la formación artística.
El estilo Hand Painted es usado en juegos como League of Legends, Word of Warcraft, Diablo III etc… es un estilo muy demandado, pero que requiere una base artística fuerte y por eso creamos este curso para facilitar en todo lo posible estos conocimientos.
Crearemos texturas tileables, muy útiles para casi cualquier environment, tanto en 2D como en Zbrush.
Aprenderéis muchas técnicas de optimización de uvs para que nuestras texturas luzcan con la mejor resolución posible.
Veremos cómo texturizar un personaje completo ayudándonos de mapas y luces para trabajar con una base con volúmenes.
Facilitaremos los modelos listos para pintar.
La idea principal del curso es que el alumno saque su lado más artístico y aprenda sobre color y las formas para que con ese conocimiento pueda crear lo que él quiera.
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Consulta el temario completo del curso de Hand Painted
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Fundamentos básicos de Blender: Para las clases de texturizado en 3D usaremos Blender, aun que la elección del software es libre enseñaremos cómo configurar blender y prepararlo para empezar a texturizar.
UVs en Blender: Un texture artist necesita conocer bien el desplegado de uvs, en esta sección veremos como crear las uvs de nuestros modelos y dejarlos listos para texturizar.
Modelado en Blender: En estas clases veremos lo básico del modelado y cosas que tienes que tener en cuenta para luego texturizar, estas clases son opcionales porque cuentas con el recurso listo para texturizar si quieres.
Mapeado: En estas prácticas vamos a aprender a mapear de forma óptima para luego preparar los bakes de textura.
Práctica pintado barril: En esta práctica vamos a aprender los fundamentos básicos y técnicas del hand painted. Prepararemos el color base de nuestro asset, crearemos una paleta de colores.
Aprenderemos a pintar las zonas de sombra y de luces, asi como efecto metal y madera.
Usaremos Photoshop para ajustar tonos y color y por último crearemos efectos de enfoque y detalles finales.
Retopología, uvs y bakes: En esta sección crearemos la retopología de unas rocas de alta poligonización (hi-poly) o cualquier modelo vuestro que queráis ya que la técnica es válida para todo.
Una vez cargado en Blender nuestro asset aprenderemos los fundamentos de la retopología de modelos hi-poly.
Después crearemos las uvs optimizadas y crearemos diferentes bakes de textura que nos ayudarán a dar volumen a nuestra textura hand-painted.
Práctica tradicional tile de hierba: Uno de los elementos mas importantes para un texture artist o environment artist es el manejo de texturas tileadas, en esta práctica crearemos un suelo de hierva tileado.
Explicaremos en detalle el concepto de tile, crearemos la base de hierva, crearemos una composición y convertiremos nuestra textura a tileable.
Veremos también como dar ajustes finales en Photoshop.
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Práctica texturizado rocas con proyecciones: En esta práctica usaremos todos los mapas extraídos del modelo de alta anterior para crear una base lista para pintar. Usaremos Photoshop como herramienta y crearemos sombras e iluminaciones de la roca con un método no destructivo.
Marcaremos zonas de sharp en los bordes y aprenderemos a crear diferentes efectos de color para darle riqueza a la textura.
Veremos cómo realizar ajustes en Photoshop para darle un acabado final.
Práctica tradicional roseta: En esta práctica crearemos un nuevo tipo de tileado, una roseta de 4 lados. Veremos cómo crear detalles ornamentales y a hacer efectos de iluminación en la propia textura.
Sacaremos relieve poligonal a nuestra textura y veremos cómo gestionar el padding de esta.
Práctica tile suelo proyectado: En esta práctica veremos como crear en blender un tile de suelo para luego llevar a Zbrush y crearle todo el detalle.
Aprenderéis a controlar el detalle para hacer un tile funcional y veremos técnicas de esculpido, también prepararemos el suelo hi-poly para crear bakes en un plano y extraer todo el detalle.
Después pintaremos ayudándonos de todos los mapas creados anteriormente y añadiremos detalle extra para romper el aspecto tileado.
Práctica tradicional personaje: Aquí veremos cómo texturizar un personaje completo, este personaje se hace en el curso de Blender pero el recurso estará listo para pintar si no lo tenéis.
Aprenderemos a texturizar diferentes materiales, como piel, pelo y ropa.
Crearemos con vectores de Photoshop algunos detalles extra.
Veremos también como arreglar fallos en los cortes de textura
Y por último ajustes finales para dejar el personaje listo y pulido.
[/vc_column_text][/vc_column][vc_column][vc_empty_space][thim-button title=”FICHA TÉCNICA CURSO HAND PAINTED” url=”https://odin3d.com/course/hand-painted-texturizado-estilizado-videojuegos/” new_window=”” custom_style=”custom_style” font_size=”18″ font_weight=”600″ border_width=”” color=”#ffffff” bg_color=”#dd3333″ hover_color=”#ffffff” hover_border_color=”#000000″ hover_bg_color=”#000000″ rounding=”very-rounded” el_class=”portada”][/vc_column][/vc_row][vc_row full_width=”stretch_row” css=”.vc_custom_1598291593472{margin-top: -35px !important;padding-top: 30px !important;background-color: #f6f6f6 !important;}”][vc_column][vc_column_text el_class=”texto26″]
¿CÓMO FUNCIONAN NUESTROS CURSOS?
En este curso intentaremos abordar no sólo la parte de texturizado Hand Painted, si no todo lo que rodea a un Texture Artist, como buen conocimiento de UV’s y Bakes de texturas, además de poder defenderse modelando y esculpiendo, ya que en muchas ocasiones son conocimientos necesarios para desenvolverte profesionalmente.
Explicaremos los dos métodos más utilizados: el texturizado Hand Painted tradicional, que consiste en pintar todo literalmente a mano, valiéndose de mapas como Ambient Occlusion o Curvature; y el método de texturizado por proyección en el que usaremos un modelo de alta poligonización para transmitir todo ese detalle a nuestra textura.
En este curso intentamos abarcar todo tipo de desafíos que un Texture Artist especializado en Hand Painted necesita para practicar: Assets, texturas tileables, texturas esculpidas y personales.[/vc_column_text][thim-single-images image=”22347″ image_alignment=”center”][/vc_column][/vc_row][vc_row full_width=”stretch_row_content” css=”.vc_custom_1636850910693{background-color: #f6f6f7 !important;}”][vc_column width=”1/4″][thim-icon-box title=”DE POR VIDA” title_color=”#000000″ title_size=”h2″ line_after_title=”” desc_content=”El curso será tuyo para siempre.
Puedes repasar todo el contenido cuantas veces quieras y aprender a tu ritmo.” color_desc=”#000000″ layout_text_align_sc=”text-center” link_to_icon=”” font_awesome_icon=”fas fa-heart” font_awesome_icon_size=”100″ icon_color=”#2c2c2c”][/vc_column][vc_column width=”1/4″][thim-icon-box title=”ACTUALIZADO” title_color=”#000000″ title_size=”h2″ line_after_title=”” desc_content=”Tendrás acceso a todas las actualizaciones del curso de manera gratuita y así estarás a la última.” color_desc=”#000000″ layout_text_align_sc=”text-center” font_awesome_icon=”fas fa-infinity” font_awesome_icon_size=”100″][/vc_column][vc_column width=”1/4″][thim-icon-box title=”CERTIFICACIÓN” title_color=”#000000″ title_size=”h2″ line_after_title=”” desc_content=”Cuando finalices el curso podrás descargar tu certificado que acredita que completaste el curso.” color_desc=”#000000″ layout_text_align_sc=”text-center” font_awesome_icon=”fas fa-trophy” font_awesome_icon_size=”100″][/vc_column][vc_column width=”1/4″][thim-icon-box title=”COMUNIDAD” title_color=”#000000″ title_size=”h2″ line_after_title=”” desc_content=”Tendrás a tu disposición el canal de Discord de O3D Students donde una comunidad de 2000+ alumnos de todos los niveles además de los profesores estarán para ayudarte.” color_desc=”#000000″ layout_text_align_sc=”text-center” font_awesome_icon=”fab fa-weixin” font_awesome_icon_size=”100″][/vc_column][/vc_row][vc_row full_width=”stretch_row” css=”.vc_custom_1598291875397{padding-top: 30px !important;padding-bottom: 30px !important;background-color: #f6f6f6 !important;}”][vc_column][vc_column_text]
Haz que tus texturas cuenten una historia
A partir de aquí empezará tu futuro como Texture Artist, no es un camino fácil pero sí muy gratificante y divertido.
No te preocupes y tómate tu tiempo para asimilar todo el contenido del curso y ve poco apoco, nosotros y la comunidad O3D estaremos allí para ayudarte en esta aventura.
120€ 11.99€
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Si te queda alguna duda mira nuestras preguntas frecuentes:
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