Odín Fernández
Senior 3D Artist
Aprende a dominar ZBrush de manera fluida para crear personajes y assets en proyectos personales y profesionales, desde modelado digital y anatómico hasta esculpido para videojuegos, cine y figuras de board games, todo con nuestro enfoque integral de aprendizaje.
Domina ZBrush en este curso especializado. Aprende escultura digital y modelado 3D para crear personajes y assets, aplicables a videojuegos y modelos impresos. Mejora tus habilidades de esculpido y renderizado con un enfoque práctico y completo.
Aprende a dominar la interfaz de ZBrush, configurar menús a tu gusto y preparar objetos para esculpir.
Domina el uso de subdivisiones, pinceles esenciales, y la escultura en 3D desde un concept o dibujo.
Crea blockouts de personajes, gestiona la topología con Dynamesh y utiliza herramientas avanzadas como Alphas y Subtool Master.
Aprende a posicionar personajes, usar referencias, capas y deformaciones, y aplica técnicas de esculpido orgánico e inorgánico.
Descubre técnicas avanzadas para crear cabello y añadir detalles realistas a tus personajes en ZBrush.
Llévate este y otros 9 cursos de todos los niveles para ayudarte a progresar en tu camino hacia profesional del diseño 3D.
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En las primeras lecciones de iniciación a ZBrush, te familiarizarás con la interfaz y los controles básicos del software. Aprenderás a navegar eficientemente por los menús, configurar la interfaz a tu gusto, y utilizar herramientas esenciales para empezar a esculpir. Dominarás los conceptos básicos de manipulación de objetos, el uso de subtools, y la aplicación de simetría. Estas lecciones te proporcionarán una base sólida para avanzar en el uso de ZBrush con confianza y fluidez.
En esta práctica de ZBrush, crearás tu primer personaje inspirado en el Bomb de Final Fantasy, con la opción de seguir el modelo original o personalizarlo. Aprenderás a buscar y utilizar referencias, dominarás el blocking para encajar proporciones, y completarás el proceso de esculpido desde lo básico hasta los detalles finales. Además, manejarás subtools, aplicarás simetría correctamente, y crearás texturas detalladas como piel, poros y roca, utilizando alphas para añadir un acabado profesional a tu modelo.
En esta práctica, crearemos una basemesh esencial para desarrollar una anatomía femenina simplificada, útil como base para futuros proyectos dentro y fuera del curso. Aprenderás diferentes técnicas de blockout para diversos proyectos, cómo encajar referencias y dibujos en ZBrush, y realizar el blocking del cuerpo por piezas separadas. Dominarás el control del blocking con polygroups, unirás todas las piezas con Dynamesh, y usarás ZRemesher guides para obtener una geometría limpia. Además, añadirás detalles como ojos, cejas y pestañas, y pulirás el modelo para dejarlo listo para el siguiente paso.
En esta práctica, vestirás a tu personaje añadiendo ropa, accesorios y detalles como cabello, plumas, piedras preciosas y cuero. Aprenderás a personalizar el rostro con detalles extra, crear un pincel de pelo en ZBrush, y generar ropa utilizando técnicas como extract y curve. Darás forma a las plumas con shadowbox, crearás correas con pinceles curve, y añadirás arrugas realistas. Además, aprenderás a posar al personaje y finalizarás con un render profesional.
En esta práctica, completarás una base mesh creando un chico estilizado utilizando las Zspheres, una técnica diferente y versátil para formar tanto humanoides como criaturas. Aprenderás a hacer un blockout con Zspheres, trabajar el volumen y las proporciones masculinas, y usar ZRemesher para obtener una geometría limpia. También añadirás detalles a la cabeza, aprenderás a presentar tu trabajo para correcciones, y aplicarás ajustes finales para un acabado profesional.
En esta práctica de environment, complementarás tus habilidades para ser más versátil en ZBrush. Aprenderás a crear un blocking con Dynamesh, desarrollar pinceles Insert Multi Mesh, y detallar roca con precisión. Además, crearás pinceles Alpha de detalle y finalizarás el modelo con un pulido profesional.
En esta práctica combinada, trabajarás los detalles de un rifle creado en Blender, o utilizarás un asset propio. Aprenderás a preparar las piezas para esculpido hard surface, crear UVs para añadir detalles con Noise Maker, y aplicar detalles extra con alphas. Además, te enfocarás en la preparación de decimado para exportar y usar Polypaint para generar IDs de color, facilitando un bake de texturas preciso.
En esta sección, descubrirás tips esenciales para aprovechar herramientas de ZBrush como Decimation Master, importación a KeyShot, configuración de luces, y ZBrush GoZ. Además, encontrarás nuevos consejos que se irán añadiendo con el tiempo o en respuesta a las solicitudes de los alumnos.
En este último apartado, encontrarás una guía ilustrada de terminología técnica del mundo digital 3D. A través de ejemplos visuales, comprenderás tecnicismos como normal map, mipmapping, level of detail, entre otros.
El único software que necesitas para este curso es Zbrush, puedes descargar una versión trial desde la web de maxon.net.
No necesitas tener conocimientos previos en 3D, ya que comenzaremos desde cero. Se recomienda usar una tableta digitalizadora, como las Wacom Intuos/Intuos Pro/Cintiq, Huion, o XP-Pen, para mejorar la precisión y comodidad en tu trabajo.
Hemos creado este curso para usuarios de nivel avanzado, pero sobre todo para este tipo de perfiles:
Escultores tradicionales sin experiencia en el mundo 3D que quieran actualizarse a escultor digital.
Estudiantes y profesionales del mundo del 3D tradicional que quieran aprender a esculpir en 3D.
Diseñadores e ilustradores interesados en fusionar el esculpido 3D con sus concepts o ilustraciones.
Personas que ya sepan Zbrush pero quieran aprender un workflow eficiente que les sirva para sus proyectos.
Somos mucho más que una plataforma de cursos: profesores, miles de alumnos y un staff muy majo tienen una vida paralela en un server de Discord que los convierte a todos en una gran comunidad.
Pero si esto te da igual, aquí tienes más motivos para unirte.
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