Odín Fernández
Senior 3D Artist
¡Bienvenido al curso de Texturizado Estilizado (Hand Painted)!
Aprende a crear texturas estilizadas como las utilizadas en juegos icónicos como World of Warcraft, League of Legends, Wayfinder, Diablo III y más. Este curso completo te enseñará desde las bases del UV wrapping y el baking de texturas hasta técnicas avanzadas de texturizado.
Domina la creación de texturas estilizadas de alta calidad en 3D con técnicas tradicionales y PBR, aprendiendo a texturizar en Blender, Substance Painter, y Zbrush, optimizando tu flujo de trabajo para máxima eficiencia
Aprende a crear texturas estilizadas de alta calidad y dominar técnicas de texturizado, incluyendo enfoques tradicionales y PBR estilizado.
Domina la teoría del color y la iluminación aplicadas a texturas, y descubre cómo mapear y texturizar en cualquier software.
Perfecciona el empaquetado de UVs y el UV wrapping para lograr resultados óptimos.
Especialízate en texturizado 3D con Blender, Substance Painter y Zbrush, y desarrolla texturas tileables en 2D y 3D.
Optimiza tu flujo de trabajo con combinaciones de software para una eficiencia máxima en la texturización.
Llévate este y otros 9 cursos de todos los niveles para ayudarte a progresar en tu camino hacia profesional del diseño 3D.
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Aprende lo esencial de Blender y Photoshop para texturizar en 3D, accediendo a modelos de práctica y herramientas clave.
En esta práctica te enseñaremos desde cero cómo modelar, mapear un barril estilizado Blender. Aprenderás técnicas de mapeado, UVWrap, y bake de Ambient Occlusion.
En esta práctica te enseñaremos a pintar texturas estilizadas, manejando color, iluminación y volumen en Blender y Photoshop. También se cubrirán ajustes de color, efectos de luz y sombreado, ideal para quienes buscan dominar el texturizado 3D desde la base.
En esta práctica aprenderás a importar un modelo de alta poligonización desde Zbrush a Blender u otro software 3D, crear retopología para optimizar el modelo y preparar UVs. También realizarás bakes de mapas como Ambient Occlusion, Normal map y Gradient map, y crearás un bake especial de luces para mejorar el volumen y la textura del objeto.
En esta práctica utilizarás Photoshop para dar vida a una textura utilizando mapas generados previamente. Aprenderás a crear una textura base, añadir sombras e iluminación no destructiva, aplicar efectos como musgo, y realizar ajustes de color para un acabado final rico y detallado.
En esta práctica aprenderás a crear tiles, texturas esenciales para videojuegos que se repiten para cubrir grandes superficies. Dominarás el concepto de tileado, la creación de una base de hierba, la composición y la conversión de texturas en tileables, además de aplicar técnicas de ajuste final en Photoshop.
En esta práctica aprenderás a crear un tileado circular, similar a una roseta, que puedes combinar con técnicas anteriores para obtener resultados sobresalientes. Dominarás diferentes tipos de tileado, la creación de grietas estilizadas, detalles ornamentales, sombreado, y pulido del tile, además de cómo controlar el padding y dar relieve poligonal a la textura.
En esta práctica aprenderás a crear texturas tileables en Zbrush, una técnica esencial para todo texture artist utilizada en juegos como Uncharted y Assassin’s Creed. Comenzarás con un base mesh en Blender u otro software 3D, lo exportarás a Zbrush para esculpir, añadir grietas y desgastes, y optimizar la geometría. Luego, harás bakes de texturas, aplicarás técnicas de texturizado en Photoshop, y ajustarás tonos, sombras, y luces para un acabado profesional.
En esta práctica aprenderás a preparar un personaje para texturizar, creando y empaquetando las UVs en Blender u otro software 3D. También realizarás los bakes de texturas necesarios para el siguiente paso. Tendrás todos los recursos disponibles, pero se recomienda hacer las UVs por ti mismo para entender mejor el workflow de un texture artist.
En esta práctica aprenderás a texturizar un personaje completo, aplicando técnicas que pueden usarse en cualquier otro asset o personaje. Comenzarás con una base de color, texturizarás distintas partes del cuerpo, y combinarás Blender con Photoshop para optimizar el proceso. Aprenderás a organizar capas, crear patrones con vectores, corregir seams, y realizar ajustes finales para un acabado profesional.
En esta sección aprenderás tips clave para mejorar tu texturizado, incluyendo cómo configurar GOz para enviar archivos entre Blender y Zbrush, instalar pinceles y acciones en Photoshop, y usar Xnormal para hacer padding, además de otros consejos que se añadirán según las necesidades de los alumnos.
Para este curso no es necesario ningún conocimiento de Blender, se explicará todo desde cero.
Hemos creado este curso para usuarios de nivel avanzado, pero sobre todo para este tipo de perfiles:
A artistas que les apasione el estilo de texturas estilizadas (Hand Painted).
Para quienes amen los videojuegos y quieren formar parte de la industria como texturizador.
Quienes nunca se atrevieron a pintar en 3D por que les parecía complicado.
Cualquier persona que quiera aprender los conceptos básicos del proceso de texturizado.
Modeladores 3D que ya saben modelar y quieran convertirse en un artista todo terreno que pueda encargarse del proceso completo.
Somos mucho más que una plataforma de cursos: profesores, miles de alumnos y un staff muy majo tienen una vida paralela en un server de Discord que los convierte a todos en una gran comunidad.
Pero si esto te da igual, aquí tienes más motivos para unirte.
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