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Vamos a ver cómo generar los mapas de nuestro orco/personaje explicando más en profundidad el uso de cada mapa y solventar fallos en el bake.
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Genial Saa :)
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Nada, nada, ya me contesté yo sola, jejejej
ya me di cuenta de que no apliqué que chocaran sólo con el mismo nombre en ambas texturas (orco y extras) jejje
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Buenas, Odín. Es normal que se me proyecten las sobras de los extras en el torso? He visto que a ti no te aparece este tipo de sombreado.
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Buenas Mauricio, tienes que cambiar en spainter el bake de vertex por material, en las opciones de ID map. Si el id lo tienes por separado se me ocurre que hagas todos los bakes menos el ID y luego cambies el modelo de alta por el que tienes de ids y solo tires el mapa de IDs
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Tengo tres archivos FBX, un LOW, un HIGH y un ID, mi modelo de High no tiene vertex color, quiero que el modelo Low tenga proyectado los detalles de mi modelo High y también la información de mi archivo ID, se puede hacer eso?
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Buenas Mauricio, si tu modelo de alta tiene vertex color, o ids de materiales puedes hacer un bake al low poly de ids de color. No se si es esto exactamente lo que quieres hacer, dame mas datos.
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Hola Odín, una consulta, puedo proyectar un fbx de ID y el fbx de high a la vez? si es posible como se configuraría?
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No, cámbialo en spainter en las opciones del bake de mask por defecto viene con materials, cámbialo a vertex.
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ok entonces si le pongo distintos materiales en blender ya me deberia funcionar?
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Buenas, selecciono en el baker que los haga por vertex color ya que esté lo hice en zbrush con polipaint (vertex color) si en tu objeto lo hiciste con materiales cambia vertex color por Material color.
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Buenas Odín como haces los ID maps del orco?
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