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Curso de Substance Painter | Texturizado PBR
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Vamos a ver cómo generar los mapas de nuestro orco/personaje explicando más en profundidad el uso de cada mapa y solventar fallos en el bake.

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Odin3D 9 meses atrás
Genial Saa :)
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Saa CM 9 meses atrás
Nada, nada, ya me contesté yo sola, jejejej ya me di cuenta de que no apliqué que chocaran sólo con el mismo nombre en ambas texturas (orco y extras) jejje
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Saa CM 9 meses atrás
Buenas, Odín. Es normal que se me proyecten las sobras de los extras en el torso? He visto que a ti no te aparece este tipo de sombreado.
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Odin3D 2 años atrás
Buenas Mauricio, tienes que cambiar en spainter el bake de vertex por material, en las opciones de ID map. Si el id lo tienes por separado se me ocurre que hagas todos los bakes menos el ID y luego cambies el modelo de alta por el que tienes de ids y solo tires el mapa de IDs
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Mauricio Soto 2 años atrás
Tengo tres archivos FBX, un LOW, un HIGH y un ID, mi modelo de High no tiene vertex color, quiero que el modelo Low tenga proyectado los detalles de mi modelo High y también la información de mi archivo ID, se puede hacer eso?
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Odin3D 2 años atrás
Buenas Mauricio, si tu modelo de alta tiene vertex color, o ids de materiales puedes hacer un bake al low poly de ids de color. No se si es esto exactamente lo que quieres hacer, dame mas datos.
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Mauricio Soto 2 años atrás
Hola Odín, una consulta, puedo proyectar un fbx de ID y el fbx de high a la vez? si es posible como se configuraría?
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Odin Fernández 2 años atrás
No, cámbialo en spainter en las opciones del bake de mask por defecto viene con materials, cámbialo a vertex.
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Arkal 3 años atrás
ok entonces si le pongo distintos materiales en blender ya me deberia funcionar?
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Odin Fernández 3 años atrás
Buenas, selecciono en el baker que los haga por vertex color ya que esté lo hice en zbrush con polipaint (vertex color) si en tu objeto lo hiciste con materiales cambia vertex color por Material color.
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Arkal 3 años atrás
Buenas Odín como haces los ID maps del orco?
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