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Hola, en el minuto 9:35 aprox, dónde está height? pasa de las propiedades de tile sampler a otro en un click pero no logro saber cual es.
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Buenas, no es que pase a las propiedades del height si no que al seguir la ruta: En el visor 3d: Material->Default->Physically_Metallic_Roughness(Default)->Tesselation Entramos en las propiedades del shader para poderlo teselar y darle las subdivisiones necesarias para que el height (que ya tenemos conectado de antes a la salida y que no hemos tocado nada) pueda levantar la geometría sin problema y hacer los desniveles. Si te queda alguna duda escríbeme por discord y lo vemos en un seg ;)