Acerca de este curso
Adéntrate desde cero en el apasionante mundo de la creación de Materiales AAA para videojuegos en el conocido motor de Epic, “Unreal”.
Esta entrega pertenece a uno de 5 los paquetes de materiales de la familia “Mystic Materials”.
En este curso, he seleccionado para tí 6 espectaculares materiales de entre mas de 50 que me propusieron desarrollar mis antiguos alumnos del anterior “Curso Avanzado de Materiales para UE 4 y 5” que también puedes encontrar en esta plataforma.
Un curso para todos los niveles, ya que os enseño a desarrollar paso a paso con todo lujo de detalles la creación de los shaders que figuran en esta entrega y que a continuación os detallo:
- Burning Shader: Rocas volcánicas y magma fluyendo entre sus fisuras serán el resultado del desarrollo de este increíble shader totalmente parametrizable, en el que nos sentiremos como el mismísimo Kratos paseando sobre las chimeneas del poderoso
volcán de Metana. - Flipbook Fire Shader: En la gran mayoría de los videojuegos o incluso en cinemáticas que podemos ver en el cine o tv, las partículas no se reproducen en 3D sino que suelen ser animaciones prerenderizadas. En esta ocasión crearemos un shader de fuego
usando flipbook con desplazamiento del mapa de coordenadas de textura, usando en parte técnicas complementarias empleadas en las llamas del juego “Rime”. - War Vision: Si quieres saber como se hacen en la gran mayoría de videojuegos AAA los sistemas de : Visión nocturna, térmica y de infrarrojos. Estás a unos segundos de acceder y aprenderlo en esta completa jornada, donde os enseñaremos a crear no solo los 3 Shaders principales, sino a lidiar con el sistema de widget y blueprint de UE.
- Teleporter Shader: Esta es una de las jornadas en las que se pondrá a prueba al máximo nivel un shader capaz de desintegrar a todos los que estén cerca de una esfera luminosa y teletransportar a los desaparecidos de un sitio a otro sin tener que recurrir a un costoso sistema de partículas.
- Holograms Shader: Si estáis interesados en convertir cualquiera de vuestros assets (personaje, criaturas u objeto) en un holograma tremendamente convincente, ésta será seguramente uno de vuestras jornadas de shader favoritas.ç
- Gameboy Shader: Con la creación de este shader, me invadió un ataque de nostalgia hacia aquellos juegos, en los que el denominador común de todos ellos eran aquellas pantallas croma verdes con Super Gráficos 8 bits en los acabábamos exterminando
a media Vietcom o a gran parte de cuadrillas de pistoleros del lejano oeste. Una nueva jornada en la que os enseñaré a diseñar un shader simulando visualmente a aquellas veteranas consolas.———————————–
Y no os olvidéis que disfrutareis de un aula virtual para el alumnado del presente curso. Lugar en el que se compartirán nuevos recursos y organizaremos por todo el año jornadas aclaratorias y actualizaciones.
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IMPORTANTE: Para daros de alta en esta nueva plataforma, solo deberéis haber adquirido el curso y enviarme los siguientes datos: e-mail, nombre y apellido, nick o nombre usuario, país de origen y ciudad.
Contenido del curso
Recursos
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