Contenido del curso
Introducción
0/2
Hand Painted tradicional y Proyectado
04:17
Discord de alumnos
12:18
Funcionamiento del Curso
0/1
Presentación y funcionamiento del curso
04:22
Teoría: Fundamentos básicos de Blender
0/20
Descarga e instalación de Blender
01:26
UI General de Blender
01:22
UI Navegación básica
03:43
Creación de objetos básicos
01:59
Mover
03:05
Escalar
00:54
Rotar
00:35
Selección
02:23
Object Mode / Edit Mode
01:00
Definición de una malla 3D
00:28
Añadir y eliminar shortcuts básico
01:05
Modificación básica de polígonos
00:43
Extrude
01:38
Bevel
01:03
Insert
00:56
Modos de pintado: Solid
01:54
Modos de pintado: Material
00:45
Introducción a modificador Mirror
02:13
Modificador: Mirror
03:44
Valoración
00:33
Teoría: Unwrap en Blender
0/6
Introducción a UNWrap
02:21
Prácticas básicas con UNWrap
03:37
UNWrap intermedio 1
01:32
UNWrap intermedio 2
02:09
UNWrap intermedio 3
02:56
UNWrap intermedio 4
02:52
Teoría: Texture paint en Blender
0/5
info: Prácticas en Blender actual
Introducción a texture paint
02:55
Selector de color en texture paint
01:59
Mezcla de color en texture paint
02:20
Modos de mezcla y canal Alpha en texture paint
01:45
Teoría: Fundamentos básicos de Photoshop
0/1
Photoshop: Lo esencial para el curso
16:27
Info: Assets pintado tradicional
0/1
¿Qué tengo que saber antes de empezar el barril?
02:19
Práctica modelado/mapeado/bakes: Barril
0/4
Modelado del barril en Blender
19:02
Tipos de mapeado
08:18
UNWrap del barril en Blender
21:23
Bake de Ambient Occlusion (AO)
Práctica pintado tradicional: Barril
0/13
Preparación de color base
Sombras básicas de la madera
Sombras en la madera y el metal
Sombras detalladas en el metal
Iluminación básica de la madera
Iluminación del metal
Iluminación final del metal
Iluminación final de la madera
Pulido general de la textura
Tonos de color y brillos extra
Proyección de textura en Blender
Ajustes en Photoshop
Efectos finales en Photoshop
Info: Assets pintado proyectado
0/1
¿Qué tengo que saber antes de empezar las rocas?
Práctica retrpología/mapeado/bakes: Rocas
0/14
Preparación del modelo para retopología
Dónde hacer retopología
Retopología conceptos básicos
Retopología de rocas 1
Retopología de rocas 2
Retopología de rocas 3
Retopología de rocas 4
Retopología ajustes finales
UNWrap Rocas
Puzzle de UVs
Bake de texturas AO / N / OS
Bake de gradient map
Bakes de luces
Wire y Mask
Práctica pintado proyectado: Rocas
0/5
Base texture en Photoshop
Sombra e iluminación base
Luces duras
Musgo base
Efectos y ajustes en la roca
Info: Texturas tileables pintado tradicional
0/2
¿Qué tengo que saber antes de empezar el tile de hierba?
¿Qué tengo que saber antes de empezar el tile de roseta?
Práctica pintado tradicional: Tile de hierba
0/4
Concepto de textura tileada
Textura de hierba: Formas base
Textura de hierba: Primeras composiciones
Textura de hierba: Tileado y ajuste final
Práctica pintado tradicional: Tile roseta
0/8
Roseta tileada: Preparación
Roseta tileada: Primeros detalles
Roseta tileada: Grietas en la piedra
Roseta tileada: Detalles ornamentales
Roseta tileada: Sombreado y pulido del tile
Roseta tileada: Colores, luces y efectos finales
Roseta tileada: Padding y relieve
Roseta tileada: Ajustes 3D Finales
Info: Texturas tileables pintado proyectado
0/1
¿Qué tengo que saber antes de empezar el tile de suelo?
Práctica pintado proyectado: Tile de suelo
0/13
Tile de suelo: Basemesh
Tile de suelo: Preparando la tool en Zbrush
Tile de suelo: Proceso de esculpido
Tile de suelo: Esculpido workflow
Tile de suelo: Capas de detalle
Tile de suelo: Grietas
Tile de suelo: Esulpido detalles finales
Tile de suelo: Decimado y bake
Tile de suelo: Textura base
Tile de suelo: Primeros tonos de color
Tile de suelo: Repaso general
Tile de suelo: Ajustes de tonos y manchas
Tile de suelo: Ajuste final
Práctica: Personajes pintado tradicional
0/1
¿Qué tengo que saber antes de empezar Fox Kid?
Práctica UVS/Bakes: Fox Kid
0/5
Fox Kid: UVs Cuerpo
Fox Kid: UVs correa y pergamino
Fox Kid: Puzzle UVs
Fox Kid: Terminando las UVs
Fox Kid: Bake de texturas
Práctica pintado tradicional: Fox Kid
0/21
Fox Kid: Base color
Fox Kid: Pelo
Fox Kid: Cola
Fox Kid: Cara
Fox Kid: Brazos y cinturón
Fox Kid: Peto superior
Fox Kid: Pantalones
Fox Kid: Pies y pergamino
Fox Kid: Retoques antes de Photoshop`
Fox Kid: Organización de layers en Photoshop
Fox Kid: Pelaje
Fox Kid: Cabeza y ojos
Fox Kid: Pies y manos
Fox Kid: Peto
Fox Kid: Cuello, mangas y pergamino
Fox Kid: Patrón con vectores
Fox Kid: Pergamino retoques finales
Fox Kid: Arreglando seams
Fox Kid: Pintando últimos detalles 1
Fox Kid: Pintando últimos detalles 2
Fox Kid: Efectos y ajustes finales
Tips
0/6
Blender Tip: User Preferences
Blender Tip: Configurar Blender para pintar
Blender Tip: GO Z
Photoshop Tip: xNormal
Photoshop Tip: Instalando acciones en Photoshop
Photoshop Tip: Instalando pinceles en Photoshop
Terminología
0/6
Enlaces de interés
Cómo consultar la terminología
Proyecciones y Bakes
Normal Map
HI Poly, LOW Poly / Alta y Baja
Padding, Bleed y Mipmapping
Recursos para las prácticas
0/9
Recursos prácitca: Barril
Recursos práctica: Tile de hierba
Recursos práctica: Rocas
Recursos práctica: Roseta
Recursos práctica: Tile de suelo
Recursos práctica: Fox Kid
Recursos Blender
Recursos Photoshop
Clase extra Recursos
Curso de Hand Painted | Texturizado estilizado para videojuegos
Resumen
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