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Carrito
Contenido del curso
Sección 1:Introducción
0/7
1. Presentación del instructor: Jose Moreno
01:32
2. Presentación del curso
04:59
3. Recursos descargables
Grupo de Facebook de estudiantes
5. Enlace con los fundamentos para principiantes
Valoración
00:33
Discord de alumnos
12:18
Sección 2:Fundamentos de la escultura en Blender
0/7
6. Introducción al modo escultura y brochas
21:24
7. Configuraciones de brocha
14:34
8. Métodos de escultura
11:58
9. Ejercicio 1: Caballo de ajedrez
21:40
10. Brochas de tela y mesh filter
09:02
11. Pintando las esculturas con vertex color
05:20
12. Charla: El estado actual de Blender para escultura
07:31
Sección 3:Construcción de la anatomía (Blocking)
0/7
13. Análisis del concepto y planeación
08:00
14. Blocking de la cabeza y el tórax
21:34
15. Blocking de las extremidades
18:48
16. Blocking de las manos
17:39
17. Blocking de los pies y ligeros ajustes
15:27
18. Refinado del blocking 1: Parte superior del cuerpo
23:17
19. Refinado del blocking 2: Parte inferior
14:23
Sección 4:Blocking de los accesorios
0/9
20. Blocking del casco
24:13
21. Blocking de la capa
10:42
22. Blocking de la hombrera y las correas
20:26
23. Blocking de la armadura del brazo
29:46
24. blocking del cinturón y la falda
24:28
25. Blocking de la ropa con simulación de tela
13:09
26. Blocking de las sandalias
14:37
27. Blocking del tridente
26:37
28. Blocking del escudo
17:06
Sección 5:Refinado del cuerpo
0/2
29. Unificando el cuerpo con voxel remesh
16:12
30. Preparando una buena topología con quad remesh
17:46
Sección 6:Refinado de los accesorios
0/9
31. Retopología del casco
16:02
32. Retopología de la hombrera
12:39
33. Haciendo los agujeros del casco y algunos ajustes
11:56
34. Esculpiendo la textura del metal
18:00
35. Esculpiendo la textura del metal de las demás piezas
16:18
36. Optimizando el proyecto y detallando las piezas de tela
25:38
37. Detallando el tridente
20:10
38. Detallando los vendajes del tridente
10:24
39. Detallando el escudo
21:19
Sección 7:Charla: Objetivos de un modelo high poly
0/1
40. Objetivos de un modelo high poly
05:55
Sección 8:Posado del personaje
0/4
41. Riggeando con rigify
21:31
42. Modelando el pedestal y algunos ajustes
10:18
43. Creando la pose
19:43
44. Corrigiendo la pose y detallando el pedestal
20:17
Sección 9:Presentación del proyecto y conclusiones
0/1
45. Creando un render para portafolio
26:45
Escultura de personajes con Blender
Resumen
Archivos de ejercicios
Comentarios
Acerca de las clases
Archivos de ejercicios
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