Acerca de las clases
Proyecciones, proyección de texturas o Bakes: Es la técnica de pasar información de un objeto a otro mediante texturas.
¿Que información se puede traspasar?
- Mapas de Normales (Normal map)
- Oclusion ambiental (Ambient occlusion)
- Cavidades (Cavity map)
- Color (Albedo o Diffuse)
- Emisivo (Emissive)
- Mapas de alturas (Heights maps)
- etc…
Todos estos mapas se usaran en un objeto de baja poligonización (low poly) para intentar dar el aspecto del objeto original de alta poligonización (High poly)
Veamos un ejemplo:
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