Acerca de las clases
NOTA: En el minuto 38 el texto de cerrar ngons sale mal, el texto que se corresponde allí es:
Cerrar Ngons:
Los Ngons o polígonos de 5 o más lados son una fuente de problemas para los motores de videojuegos ya que el motor tendrá que inventar la triangulación interna.
También falla cuando usamos modificadores de suavizado ya que el sombreado que queda es muy malo.
Lo recomendable es siempre cerrarlos o bien con un quad o con un triángulos.
Veamos ahora cómo crear un cañón estilizado usando las herramientas más usadas de Edit Mode: Extrude, Bevel e Insert.
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Hola, genial los videos me esta ayudando mucho, solo queria comentar que en este video el cañon estilizado en el minuto 38 , sale una explicacion con el titulo de cerrar engons y la descripcion habla sobre el punto de pivote y porque es importante en videojuegos , (lo cual tambien sale casi al principio del video) asi que supongo que se te ha colado al editar.
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