Buenas a tod@s y bienvenidos al curso de criaturas estilizadas.
¿Como funciona este curso avanzado?
A diferencia de los cursos de iniciación este curso es 90% práctico, la intención es hacer prácticas de dificultad creciente, quizá las prácticas iniciales resultan algo fáciles para usuarios más avanzados pero vendrán bien para aquellos que acaban de terminar el curso de iniciación de Zbrush. Por supuesto la dificultad va a ir subiendo con cada práctica.
Información general:
- Este es un curso online, por lo tanto necesitarás siempre conexión a internet para ver los vídeos.
- No tienes límite de tiempo para completar el curso, así que hazlo al ritmo que puedas permitirte.
- Es un curso de por vida, lo que quiere decir que siempre lo tendrás y cualquier actualización en el curso será gratuita para ti.
- En el mail de bienvenida tienes acceso al Facebook y Discord de alumnos donde podrás pedir ayuda o feedback en los canales correspondientes además allí tendrás recursos gratuitos y toda la comunidad de O3D donde somos ya casi 1.000 alumnos.
- Es importante que me mandes un mensaje con mención @odin3d en el chat general por Discord para que te pueda añadir al canal privado de cursos avanzados.
- Puedes preguntar cualquier duda sobre el la lección que estás viendo justo debajo de cada vídeo pero no te cortes en preguntar por el canal de #ayuda en el Discord de esa manera tanto alumnos como profesores te pueden ayudar de forma más inmediata.
- Los anuncios de actualizaciones y cursos nuevos se anuncian en Discord en el canal de #anuncios y en el canal de Facebook de O3D
- Los alumnos de cursos avanzados tendrán su propio canal dentro del discord de Odin3D llamado cursos-avanzados
¿Que software necesito?
Los programas que voy a usar durante el curso serán Zbrush, es preferible tener instalado 2018 en adelante pero si se tiene 4R7 o 4R8 alguna herramienta cambiaría o no estaría pero tampoco supone un problema serio. Si te ves muy verde esculpiendo en Zbrush es mejor que hagas primero el curso de iniciación de Zbrush.
Si quieres descargar la última interface de Zbrush que uso puedes hacerlo desde aquí pero te recomiendo que visualices esté vídeo donde no solo explico el porque de esa interface sino que cuento muchos tips de interés.
Usaremos Blender para hacer diferentes partes de una de las prácticas avanzadas y también para hacer la retopología de ese personaje, se puede sustituir Blender por otro soft 3D como 3Dsmax o Maya pero si no conoces Blender te recomiendo nuestro curso de iniciación a Blender
También usaremos Blender para rigear nuestro personaje y animarlo.
En la práctica intermedia voy a usar Photoshop para enseñaros como arreglar o mejorar un personaje dibujando, si no tenéis Photoshop una muy buena alternativa gratuita es Krita.
Otro programa que usaremos será Substance Painter, lo usaremos tanto para hacer bakes de texturas como para texturizar la práctica avanzada.
De momento Adobe da licencias gratuitas de estudiante durante 1 año ( se puede renovar) es posible que esto cambie en el futuro. Pero si cuando le déis aun podéis adquirir la de estudiante os pedirá una foto de certificado de estudio, podéis mandarle una captura de compra del curso si queréis.
Como alternativa al bake de texturas en Substance Painter y para presentar nuestra escena usaremos Marmoset toolbag.
Prácticas de iniciación:
En estas primeras prácticas vamos a soltar nuestra mano con zbrush para que las prácticas siguientes sean más sencillas de llevar a cabo.
Empezaremos creando la cabeza de un pajarito o chocobo pero la idea es ir añadiendo 2 o 3 mini prácticas de iniciación en el futuro. Como estas aun se están preparando mi recomendación es que busquéis diseños de Creature box que tienen un nivel de dificultad similar y son muy buenas prácticas para ir entrenando el ojo a arte más estilizado.
Prácticas de intermedias:
Estas prácticas son de una dificultad mayor, tenemos disponible la práctica del dinosaurio donde aprenderemos a hacer blocking sencillos y todo el workflow para terminar un personaje/criatura en zbrush.
Veremos también como ayudarnos de programas de dibujo para mejorar nuestros diseños.
Prácticas avanzadas:
En esta práctica vamos a crear un hombre-lobo, es una práctica mucho más compleja donde desde un dibujo creado por nuestro profesor de concept art Daniel Mallada vamos a realizar el blocking en Zbrush de un humanoide con uno de los métodos más sencillos y efectivos. Durante el proceso de creación del hombre-lobo alternaremos de Zbrush a Blender para realizar varias piezas de detalle.
En Blender vamos a hacer también la retopología del personaje, se puede usar otro soft si no conoces Blender como por ejemplo 3Dcoat, topogun, 3Dmax o Maya.
En Substance Painter o en Marmoset crearemos los bakes de nuestro personaje y por último la textura la crearemos en Substance Painter.
Para las siguientes clases nuestro profesor Álvaro Villegas nos enseñará rigg en Blender, creará una pose para nuestro personaje y nos enseñará a animarlo para pasar todo esto a Marmoset donde nos va a mostrar como iluminar la escena y dejarla lista para subir a Artstation.
Práctica final:
Esta será la última práctica del curso en la cual tendréis que hacer vuestro propio personaje, para ello se darán clases de diseño de personajes pero también se puede usar un concept ya existente.
Links de interés:
Canal de Youtube de Odin3D
Mi pinterest con muchas referencias de personajes, criaturas y escenarios estilizados. Necesitas una cuenta pero merece la pena.
En mis colecciones de Artstation también encontraréis referencias de todo tipo, pero sobre todo estilizadas.
Cualquier duda podéis mandarme un mail a info@odin3d.com o bien desde Discord al usuario Odin3D#1983



