Acerca de este curso
Este curso incluye 1 mes de membresía O3D+ Requisitos Es necesario un nivel intermedio de Zbrush, Substance Painter y Blender (o max/maya) Ese nivel se puede adquirir con nuestros cursos de iniciación. Es necesario una tableta digitalizadora tipo wacom intuos, huion o similares. Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter, Zbrush y Blender […]
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¿Qué aprenderás?
- En este curso intermedio/avanzado donde el alumno aprenderá técnicas de esculpido, modelado y texturizado más avanzadas.
- Adquirirás conocimientos a través de prácticas, donde aprenderás el workflow completo.
- Aprenderás a crear modelados listo para videojuegos, con su topología correcta.
- Realizar bakes de texturas para transferir el detalle de alta poligonización a baja.
- Pintaremos texturas tanto en Polypaint desde Zbrush, como en Substance Painter.
- Verás como crear un rigg a tu personaje y una animación de idle.
- Aprenderás a optimizar la geometría para videojuego y a crear LODs (Level of detail)
- A Iluminar correctamente un personaje en Marmoset.
- Y por último para presentar tú portfolio veremos clases de iluminación y presentación en Marmoset toolbag.
Contenido del curso
Introducción
-
Discord de alumnos y Membresía O3D+
12:18 -
Práctica Inicial: Chocobo
-
Birdy
38:59
Práctica Intermedia: Dinosaurio
-
Dinosaurio: Referencias
05:13 -
Dinosaurio: Blocking 1
01:06:01 -
Dinosaurio: Blocking 2
47:01 -
Dinosaurio: Blocking 3
21:56 -
Dinosaurio: Dynamesh 1
32:16 -
Dinosaurio: Dynamesh 2
26:24 -
Dinosaurio: Detalles Finales
14:17 -
Dinosaurio: Detalles Polypaint
34:29 -
Dinosaurio: Alphas y Layers
19:42 -
Valoración
00:33
Práctica Avanzada Werewolf: Sculpt y modelado
-
Werewolf: Referencias y Blocking
44:47 -
Werewolf: Blocking ajustes
31:13 -
Werewolf: Dynamesh y ropa
23:12 -
Werewolf: Cuerda en Blender
20:25 -
Werewolf: Pantalones
19:19 -
Werewolf: Hair
48:00 -
Werewolf: Fusión de detalles
15:46 -
Werewolf: Detalles de pelo
25:39 -
Werewolf: Detalles dientes
31:49 -
Werewolf: Decimado + IDs
12:59
Práctica Avanzada Werewolf: Retopología
-
Werewolf: Retopología Cara
32:20 -
Werewolf: Retopología Crin
23:59 -
Werewolf: Retopología Brazos
21:03 -
Werewolf: Reopología Torso
19:02 -
Werewolf: Retopología Pantalones
23:55 -
Werewolf: Retopología Piernas
17:32 -
Werewolf: Retopología Cola
13:45 -
Werewolf: Retopología Dientes
24:32 -
Werewolf: Retopología Lengua
09:53
Práctica Avanzada Werewolf: Unwrapping
-
Werewolf: Unwrapping
24:21 -
Werewolf: Empaquetado de UVs
22:48
Práctica Avanzada Werewolf: Bakes y texturizado
-
Werewolf: Bakes de textura
17:55 -
Werewolf: Color base
11:46 -
Werewolf: Texturizado cuerpo y pantalones
28:01 -
Werewolf: Textuziado ojos y lengua
23:32 -
Werewolf: Texturizado dientes y cinturón
22:21 -
Werewolf: Ajuste de tonos
16:23 -
Werewolf: Ajustes finales y exportación
16:21
Werewolf: Rig y LODs
-
Werewolf: Rig Info
-
Werewolf: Corrección de modelo
13:44 -
Werewolf: Weight paint
19:06 -
Werewolf: LODs
42:45
Werewolf: Auto Rig
-
Werewolf: Autorig Rigify Metarig
16:31 -
Werewolf: Autorig Rigify controls
27:39 -
Werewolf: Posando con Rigify
21:44
Werewolf: Custom Rig
-
Werewolf: Esqueleto base
30:17 -
Werewolf: FK IK
04:34 -
Werewolf: Pesado de vértices
47:16 -
Werewolf: Esqueleto de control 1
28:33 -
Werewolf: Esqueleto de control 2
20:49 -
Werewolf: Esqueleto de control 3
25:02 -
Werewolf: Transferir pesos a LODs
09:17 -
Werewolf: Posado con custom rig
20:26
Werewolf: Animación y render
-
Werewolf: Idle animado
50:45 -
Werewolf: Animación no lineal
20:28 -
Werewolf: Exportando la animación
09:53 -
Werewolf: Importando a Marmoset
04:36 -
Werewolf: Iluminación en Marmoset
36:44
Werewolf: Polish y presentación
-
Werewolf: Pulido final
01:00:49 -
Werewolf Presentación: Renders en Zbrush
24:03 -
Werewolf Presentación:: Renders en Substance 3D Painter
15:01 -
Werewolf Presentación: Marmoset
44:43 -
Werewolf Presentación: Miniatura
24:37
DIRECTOS
-
Directos INFO
-
Directo Correcciones con Daniel Mallada
48:12 -
Directo Abrir bocas de personajes con GOZ
01:13:58 -
Directo Como hacer Hueso en Zbrush
01:43:21 -
Directo Renders en Zbrush
01:41:24 -
Directo Bakes en Marmoset
56:44 -
Dino update 1
01:02:55
Nociones de diseño de personajes
-
Diseño básico de personajes estilizados: Introducción
04:19 -
Diseño básico de personajes estilizados: Lenguaje de forma
05:48 -
Diseño básico de personajes estilizados: RitmoyFlow
02:03 -
Diseño básico de personajes estilizados: Silueta
01:37 -
Diseño básico de personajes estilizados: Rectas y curvas
01:50 -
Diseño básico de personajes estilizados: Variedad e interés
02:08 -
Diseño básico de personajes estilizados: Simplificar y exagerar
02:22 -
Diseño básico de personajes estilizados: Proporciones
01:56
Valoraciones y reseñas de estudiantes
5.0
Total 2 Valoraciones
5
2 valoraciones
4
0 valoración
3
0 valoración
2
0 valoración
1
0 valoración
Muy bien explicado empecé con Odín desde el 2.7 y estoy super contento con los cursos que adquiero.
Recomendado 10/10