Contenido del curso
Nodos Materiales
En este apartado daremos a conocer los nodos matemáticos y de color mas utilizados en la creación de shader de Unreal. Entender y reconocer estos nodos será fundamental para seguir avanzando en el desarrollo del curso.
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Fundamentos Texturizado
Os enseñaremos las principales técnicas, conceptos teoricos y metodos de trabajo que se emplean en la industría 3D durante el proceso de aplicación de las texturas sobre los diferentes props o assets.
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Contenidos Transversales
Ampliaremos vuestros conocimientos para que podáis introduciros de lleno en el motor Unreal Engine con vuestras creaciones, como: Particulas con Cascade, Postrocesado, creación de LOD´s o diseño de vuestras mallas de colisión, técnicas de uso de los FBX, entre otros muchos contenidos que se iran agregando a esta categoría del curso.
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Materiales Avanzados BP
Durante el desarrollo del curso incluiremos este apartado, dirigido a personas que quieren sacarle el máximo partido a herramientas de creación de materiales y texturizado al mas alto nivel con Unreal Engine. Os enseñaremos como compaginar la parte nodal de creación de shader con la parte de programación nodel nativa de UE (Blueprints).
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Entrevistas y Ponencias
Abrimos una nueva sección del curso en la que nos dedicaremos a analizar, conocer y compartir con artistas del mundo del CGI contenidos muy interesantes relacionados con el curso. Además compartiremos ponencias con el alumnado resolviendo dudas que se vayan planteando durante el curso.
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Ejercicios y Descargas
Aquí dispondréis de archivos relacionados con los ejercicios del curso y descargas de material adicional.
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Curso Avanzado Creación de Materiales UNREAL ENGINE 5 +XTRAS
Acerca de las clases

Esta jornada CERO (único contenido del curso en ABIERTO), va dirigida a todos aquellos usuarios que quieran conocer los aspectos fundamentales de UE Engine. En ella se abordarán temas que van desde la instalación del motor hasta los hotkeys (atajos de teclado) que se usarán en el curso de modo habitual.

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