Acerca de las clases
Participa en la conversación

Buenas Ivan, es muy raro, solo se me ocurre que tengas un equipo o una tarjeta gráfica muy antigua, cual tienes?
Responder
Hola que tal, tengo este problema en Eevee siempre que trato de usarlo me pone todo de color blanco en el view shading tanto en eevee como cycles, solo en el modo render con cycles puedo visualizar mis materiales, alguna forma de solucionar esto?
Responder

Buenas Martinez, en los motores de juego viene desactivado, además se hace desde un material dentro del engine no es una opción global como en Blender. Blender lo trae así ya que es para crear y sería muy incómodo no ver lo que hay detrás para seleccionar o ver el volumen.
Una vez exportas dentro de unity / unreal tendrías que crear un material que soportase backface.
Responder
El "fackface culling"se activa por defecto al momento de pasar nuestros modelos a un motor de videojuegos o tendremos que activarlo antes de exportarlo para que se aplique...muchas gracias
Responder

Me alegro que gusten estos vídeos la verdad es que cuando los hacia pensaba que iban a ser un poco aburridos pero si que tienen mucha info. Gracias :)
Responder
Espectacular todo el curso, me quedo con ansias de seguir la parte de iluminacion,
Responder

Que pasada. No sabía que había tantas opciones. Realmente se puede apreciar el trabajo que han hecho con Blender, lo han dejado que parece un programa de producción triple A.
Responder