Acerca de las clases
Blender tiene muchísimas formas de seleccionar polígonos algo básico para todo modelador, en este vídeo vamos a ver las formas más comunes y algunas avanzadas de hacerlo.
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Que locura siento que me va a explotar la cabeza! no puedo creer que habia estado usando blender sin conocer todas estas opciones de selección!
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Buen aporte, tenéis esto también: https://www.giudansky.com/illustration/infographics/blender-map
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Como este vídeo ha sido algo intenso, he hecho un resúmen con una lista de los atajos por si alguien quiere volver a ellos:
EDIT MODE
1 - Modo vértices
2 - Modo aristas
3 - Modo caras
SHIFT+MODO - Añade al modo de selección otros modos
-- (Ej: en modo vértices, Shift+2 añade el tipo de selección de aristas)
CTRL+MODO - selecciona el modo que esté tocando la selección actual
-- (Ej: Con un vértice seleccionado, Ctrl+2 selecciona las aristas que lo tocan)
TOOLS DE SELECCIÓN
B - Selección rectangular ( Click: Seleccionar / MClick: Deseleccionar )
C - Selección círculo (MWheel para cambiar tamaño) ( Click: Seleccionar / MClick: Deseleccionar )
CTRL+RCLICK - Selección por lasso
SHIFT+CTRL+RCLICK - Deselección por lasso
SELECCIÓN GENERAL
A - Seleccionar Todo
ALT+A - Deseleccionar todo
CTRL+I - Invertir selección
SHIFT+CLICK - Añadir a selección / Eliminar de selección
CTRL+"+" / CTRL+"-" - Crecer/Decrecer selección
-- Se recomienda cambiar el atajo a CTRL+MWHEELUP / CTRL+MWHEELDOWN
SHIFT+CTRL+M - Mirror de selección (Selecciona el otro lado en un eje - Extend mantiene selección)
CTRL+CLICK - Trazar camino
-- (En edges se puede usar para etiquetar creases, seams, etc en vez de sólo selección)
CTRL+SHIFT+CLICK - Trazar área (Fill region)
L+HOVER - Seleccionar elemento (linked)
-- (Se puede definir la limitación de la selección: islas, material, etc)
ALT+CLICK - Seleccionar loop (En vertices y faces la posición del mouse indica la dirección del loop)
ALT+CTRL+CLICK - Seleccionar ring (en edges)
ALT+CLICK.X2 - Selecciona el borde que no cierre el objeto (vertices / edges)
SHIFT+G - Selección de similar (area, material, perímetro, etc)
RELEVANTE
ALT+Z - Activar transparencia (para seleccionar backfaces)
ALT+B - Corta el visor 3D por proyección para ver sólo una zona de la escena (Alt+B para volver)
MENÚ SELECT
Checker Deselect - Con un loop seleccionado, intercala la selección n veces
Select Random - Selección aleatoria (Se puede cambiar semilla y porcentaje)
Side of Active - Selecciona un vértice en el eje de simetría de un objeto para seleccionar un lado entero
Select Linked > Linked Flat Faces - Selecciona por ángulo según la cara (o vértice / arista) seleccionada
Select All by Trait > Non Manifold - Selecciona los bordes de un objeto abierto
Select All by Trait > Loose Geometry - Selecciona objetos sueltos (según modo de selección)
Select All by Trait > Faces by Sides - Selección de caras por número de vértices
GRUPOS
Object Data > Vertex Groups - Permite guardar grupos de selección de vértices
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Buenas Piotr, que bueno! guárdalo para más adelante que lo vas a necesitar. Enhorabuena por el trabajo.
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