Acerca de las clases
Una nueva mini práctica para poner en marcha todos los conocimientos ya dados de modelado y muchos tips nuevos.
Nos vamos a centrar en aprender a movernos con soltura en Blender 2.8 y acostumbrarse a crear y modificar polígonos.
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El comando de Merge ( alt+M) a sido cambiado en las aztualizaciones de blender a M
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Hola, el comando de Merge ( alt+M) no lo tengo con en ese comando, como lo puedo buscar en Mapa de Teclado, para ver el comando que me viene por defecto.
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Ahora el comando es solo la M sin el alt

Buenas Atletist, creo que hablamos ya por discord, si efectivamente cuando hay ángulos muy diferentes se lia bastante, prueba con gg en uno solo y repite con shit + r . Otra cosa que se me viene a la mente es por si tenías el modificador aplicado, si no lo tienes aplicado y es una cara sin grosor creo que funciona mejor el GG.
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Buenas, estoy en versión 2.9 cuando hago lo check deselecter y G+G al mover hacia arriba algunos salen bien y otros no lo hacen. Me gustaría saber qué pasa ya que la verdad es algo frustrante :(. Gracias.
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Buenas M.G, yo escalo simplemente con la tecla S si quieres ver el gizmo de escala lo tienes en los botones de la izquierda, si no te salen pulsa T. M...nose exactamente donde te atascas dame un toque por Discord y lo vemos más fácil.
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buenas señor Odin, el escadado no me aparece y llevo un rato un poco frustrada pork no me sale , al final lo hice un poco a mi manera pero me atasque con las capas de las hojas ^_^ seria de ayuda algun consejo sencillo
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Buenas Fernando, en realidad se puede hacer aun mas fácil pero no quería liarme con modificadores de primeras, me alegro que te sirviera.
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Como me complicaba antes de hacer este curso para hacer un simple árbol en low poly... hay algunos puntos que mejorar en mi pino pero la verdad es que estoy bantante contento con el resultado.
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Buenas Genzatai, yo para esos casos lo que hago es un at last para que se colapse siempre con el último que selecciono.
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Buenas, al utilizar el Merge Collapse en la cara superior del tronco, elimina esa cara y no le deja en punta. El borde de esa cara no se modifica.
Versión de Blender 2.90.1
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Buenas BtaZeta las hojas no las añado, sino que las tenía ocultas con la H y para mostrarlas uso Alt+ H Al usar la H es como si en el outliner dieses al ojo de visibilidad pero con atajo de teclado
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Buenas, estoy haciendo el curso en la version 2.9 y en el minuto 12:46, cuando añades las hojas con el atajo Alt+H no me funciona, he probado algunas variantes como solo H, Control+H y nada.
Como hago para hacer ese paro?
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Marcos. no tendría porque hacerte eso, prueba a bajar otra versión puede ser un bug puntual.
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Como comentario, al usar el checker deselect, si queremos coger alternar con el siguiente vértice y que no coincida el "pico" de las hojas con las hojas de arriba o de abajo, para no tener que volver a seleccionar y coger otro vértice como objeto activo, se puede usar la opción de offset en el checker deselect, y así avanza el número de vértices que marques.
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Lo estoy haciendo en el tronco del árbol que son quads. Pero me. Pasa una cosa que no se si es porque es un cambio en la versión o que. Con el objeto en sólido no me deja pero si lo pongo en transparencia con alt z entonces si.Me pasa igual cuando he de seleccionar aristas, con el objeto sólido imposible porque si clicko una vertical me selecciona una adyacente suya horizontal y viceversa y tengo que hacerlo en transparencia, que a veces es difícil porque se juntan con las aristas de la parte de atrás del objeto
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Buenas Marcos, si te refieres a añadir cortes con ctrl + r solo funciona en quads (polígonos de 4 lados) si lo intentas hacer en triángulos o ngons (5 o mas lados) no te dejará.
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No me hace los cortes horizontales, las guías sólo se me colocan en vertical O_O
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Mat93 no te preocupes, puedes cambiar el origin en cualquier momento, guarda el árbol para más adelante que lo prepararemos para otra práctica mas compleja.
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Para ser el primer árbol de muchos por hacer esta pasable, lo único malo es que me olvido que moviendo los mesh en edit el origin se mantiene en el lugar no se mueve con la malla y a la hora de hacer algún transform me las hace desde el origin, pero bueno es algo a lo que tengo que prestarle más atención
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Buenas Odín, en la parte del checker deselect no se pueden mover los vértices de más de un objeto a la vez con lo de G+G?
Muy bueno el vídeo por cierto!!
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Buenas, si en principio tendrías que poder mover aristas y vértices de varios objetos sin problema, no te está funcionando?