Contenido del curso
Blender Fundamentos básicos
En esta sección vamos a empezar por lo más básico, instalar Blender, configurarlo a nuestro gusto, aprender como se navega dentro de Blender y como funciona la interface (UI) Aprenderemos también a mover y a crear objetos dentro de Blender y las muchas formas de selecciones que trae.
0/16
Sculpt en Blender
En esta sección vamos a aprender a esculpir con Blender 2.8 desde lo más básico hasta personajes más complejos.
0/1
Curso de Blender | Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
Acerca de las clases

Continuaremos con la torre que hicimos en la parte inicial del curso. Uniremos la torre al cañón y finalmente vamos a hacer una escalera de caracol. Para ello utilizaremos varios modificadores para agilizar todo el trabajo.

Participa en la conversación
Odin3D 2 años atrás
Buenas Félix, me alegro que te esté gustando, si te animas podrías valorar el curso nos ayuda muchísimo. Si puedes reinstanciar seleccionando los objetos que quieras con el activo en el que quieres que sea el "padre" y pulsando Ctrl + L > Link object Data
Responder
Félix Zambrano 2 años atrás
Saludos Odin, La verdad estoy muy a gusto con tus clases. Traía una pequeña base sobre el programa y sin embargo he aprendido un montón con lo que apenas llevamos de curso. Muchas gracias..! Quería aprovechar para preguntarte si hay forma de reinstanciar objetos en caso de que por alguna razón se haya perdido ese vínculo
Responder
Odin3D 3 años atrás
Buenas, prueba con Ctrl + a aplicar rotación y escala
Responder
Jesus Vidales 3 años atrás
Muy buenas el curso esta genial tengo una duda en la ultima parte del video con las escaleras al hacerlas los cubos no mantienen sus márgenes de espacio ni tamaño, solo lo mantiene el primer escalón. no tengo ni idea de como hacerlo bien, logro el efecto solo si no altero el tamaño del cubo
Responder
Odin3D 3 años atrás
Genial esa torre Arlium!
Responder
Álvaro Del Castillo Robaina 3 años atrás
Dejo por aquí mi torre. Me está gustando mucho este curso, todo muy bien explicado y detallado
Responder
Odin3D 3 años atrás
Buenas, eso es, el round cube ahora no se porque diantres no sale redondo tienes que subirle el valor a 1 para que salga esférico, nada más crearlo ves a las opciones del round cube o con botón derecho te sale una opción que se llama challenge roundcube, allí pon el radius a 1
Responder
Rosa Quesada Pareja 3 años atrás
Hola Odin, Lo primero es que me encanta tu curso, explicas muy bien y es una gozada escucharte. Tengo una duda con respecto a la parte del video en donde añades la Round Cube. Supuestamente lo he hecho igual, pero me aparece un round cube con este aspecto de primeras. ¿Qué estoy haciendo mal? >_< Tengo la versión Blender 2.9, ¿Será eso? Mil gracias!
Responder
Odin3D 3 años atrás
Buenas Oplaza, no te preocupes porque las bolas no encajen al 100% es un diorama estilizado se permite margen de error. Lo del eje lo voy a revisar a ver si se me escapó algo.
Responder
Oscar Plaza 3 años atrás
Buf, me ha costado muchisimo, la parte en la que rotas el canon y el soporte del mismo en el eje 3d cursor, pq en el video no veo la parte en la que colocas el 3d cursor en el punto exacto para la rotación, creo que se corta en ese justo momento, y me ha costado la vida. Lo mismo con las bolas de canon, pero eso ya es cosa mía, para que pareciera que la colocacion con las físicas quedaba coherente en todos los ángulos. asique finalmente asi ha quedado
Responder
Odin3D 3 años atrás
Buenas Carla, eso tiene pinta que tienes la rotación/escala sin reinciar. Prueba en object mode con Ctrl + A apply rotation and scale.
Responder
Carla Roselló Marquet 3 años atrás
Buenas! Tengo un problema. Voy por la parte donde hay que crear las escaleras. Hago el array y me pasa esto. ¿Qué esta pasando? Gracias!
Responder
Odin3D 3 años atrás
Buenas Adrián, parece que tienes seleccionado individual origins, prueba a cambiarlo por mediant point.
Responder
Adrián Sandoval 3 años atrás
Buenas Odin una pregunta exporte mi canon a la torre pero a la hora de escalarlo no lo hace uniformemente sino que lo hace como piezas individuales, es decir se escalan pero sin mantener en el orden en el que puse el canon, como lo podría solucionar, gracias
Responder
Marvin Valdivia 3 años atrás
Les comparto .lm/
Responder
Odin3D 3 años atrás
Me gusta el estilo que le diste Dumaker
Responder
Odin3D 3 años atrás
Buy buena torre Manolo!
Responder
Manuel García Ávila 3 años atrás
Hola. Ayer terminé la práctica. Parto de cero y me está gustando mucho el curso. Saludos.
Responder
Moisés Martín Navas 3 años atrás
¡Ah! Entiendo, claro, un bevel ha de hacerse como una transición entre dos planos. Me siento un poco como un mono (en concreto un mono tonto) a los mandos de un Lockheed U-2 xD ¡Gracias! Te dejo como ha quedado mi torre!
Responder
Odin3D 3 años atrás
Buenas Dumaker, me da la sensación que intentas hacer un bevel a un plano ya que el grosor se calcula despues con el modificador de Solidify. Prueba a aplicar el modificador y luego te tendría que dejar crear bevels. Siempre necesitas dos caras para un bevel de aristas.
Responder
0% Completar