Curso de Substance Painter | Texturizado PBR

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119.99 € 11.99 €

Lo que aprenderás

  • Los estudiantes serán capaces de crear materiales complejos y realistas para sus creaciones o para encargos y trabajos profesionales.
  • Las bases del pintado de texturas  para cualquier objeto o modelo 3D como personajes, armas, modelos arquitectónicos etc..
  • Adquirirás conocimientos a través de prácticas, texturizando de principio a fin.
  • El flujo de trabajo no destructivo de Substance Painter, el referente mundial para texturizar ya sean videojuegos, cine o animación. Substance es compatible con muchos programas de render y motores de videojuegos como Unreal Engine, Unit, Marmoset, V-Ray, Arnold etc..
  • Después de terminar las prácticas acabaréis con conocimientos de texturizado para afrontar futuros proyectos.

 

Requisitos

  • No se requiere ningún conocimiento previo, es un curso donde se aprende desde cero.
  • No es estrictamente necesario pero se recomienda una tableta digitalizadora tipo wacom intuos, huion o similares.
  • Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter.
  • Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de verano de 2018 ya que el curso está actualizado.

Introducción

En este curso vas a aprender todo el proceso de creación de materiales realistas PBR para videojuegos o cine con la herramienta más potente: Substance Painter.

Substance Painter se a convertido en el standard de la industria del videojuego para texturizar.

Es el momento de aprender  de manera sencilla como funcionan los motores PBR como Unreal, Unity o Marmoset para darle ese toque realista a nuestras creaciones.

El curso se basa en prácticas que van desde hacer un asset muy sencillo a crear piel realista para un personaje.

Como en todos mis demás cursos estos se irán ampliando con prácticas y recursos extras, tanto de mi parte como por peticiones de los alumnos.

Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.

El curso es de por vida con un único pago, ademas el curso se actualiza de forma regular. La última versión que usamos es Painter 2018.

Que vamos a ver en el curso

Primero veremos una parte teórica donde explicaremos:

  • Una explicación detallada de que es PBR y que texturas lo componen.
  • Como crear un nuevo proyecto y como configurarlo correctamente.
  • Importar nuestros archivos 3D ya sean .obj o .fbx.
  • Controles básicos de la interface, lo esencial para saber movernos.
  • Paneles de la interface para saber que hace exactamente cada botón y para que se usan.
  • Mascaras y generadores, donde se explicará al detalle que son y como funcionan.
  • Crearemos un material base para ver con ejemplos el funcionamiento del PBR.
  • Pinceles, donde se mostrará como se usan y que tipo de pinceles tenemos a nuestra disposición.
  • Partículas, una pequeña muestra del potente sistema de partículas que tiene Substance Painter para crear texturas.
  • Stencil y clonado, veremos como proyectar texturas directamente en nuestros modelos y como clonar zonas.
  • Substance Share/Source, navegaremos por la web oficial de recursos de Allegorithmic para explicar como descargar recursos.

Después empezaremos con las prácticas:

Práctica del rifle:

En está práctica os proporcionaré los recursos necesarios para crear la textura de un rifle de asalto, por supuesto podéis usar el material del curso o traer vuestros propios modelos.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Bakes de texturas, vamos a explicar como se trasladan los detalles de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización.
  • Material base, veremos como crear el material metálico puro que va por debajo de todo el arma.
  • Metal superior, donde veremos como crear las capas de metal y aleaciones de metales para darle un aspecto realista a nuestro arma.
  • Variaciones de textura, donde probaremos diferentes técnicas para darle diferente aspecto a nuestro arma.
  • Aprenderemos como guardar máscaras con anchor points para luego utilizar en otras zonas del arma.
  • Veremos como usar Pinceles con información de altura tanto con normal map como con height map para darle un detalle superior a nuestra textura.
  • Explicaremos y crearemos smart mask para darle efectos a nuestro arma como por ejemplo desgaste o suciedad.
  • Plástico, vamos a crear diferentes materiales para componer el arma entre ellos plástico y cristal.
  • Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

Práctica del orco/humanoide:

En esta práctica vamos a crear un orco, tendréis disponible todos los recursos, pero como en la práctica anterior podéis traer vuestro propio modelo, por eso mismo primero vamos a crear la piel del orco con un tono “normal” para explicar el funcionamiento de la piel humana y luego crearemos la variación de textura verde, también añadiremos detalles como sangre, tatuajes o suciedad.

Aparte veremos como crear diferentes materiales extra.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Preparación antes de empezar, esto incluye como solucionar pequeños problemas antes de empezar un proyecto grande.
  • Baking de texturas, donde veremos de forma más profunda todos los mapas que son necesarios para este tipo de modelos orgánicos y como importar correctamente los modelos  de alta resolución.
  • Como buscar y organizar referencias.
  • Piel base, donde crearemos la base de piel humana para nuestro personaje.
  • Tonos de piel, donde veremos y explicaremos como colorear la piel de nuestro personaje.
  • Textura de piel, en estas clases veremos como añadir relieve a nuestra piel, añadirle texturas realistas o crear efectos de grasa.
  • Veremos como crear zonas mucosas como labios y también zonas con cicatrices.
  • Crearemos los ojos y la lengua al detalle.
  • Veremos como organizar nuestros objetos extras con mascaras de ID.
  • Crearemos materiales de cuero, metal, hueso, cuernos, dientes y piedra.
  • Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

El curso está dirigido a:

  • Cualquier persona que sea un apasionado de los videojuegos y cine que quiera aprender la técnica de texturizado más potente hasta la fecha.
  • Artistas 3D, sobre todo modeladores, texturizadores, diseñadores de personajes o props.
  • Todos los que necesiten una herramienta rápida, potente y eficaz para texturizado de última generación.

Características

  • Lecciones 58
  • Cuestionarios 0
  • Hr. de vídeo 11,5 horas
  • Nivel de habilidad Todos
  • Idioma Español
  • Estudiantes 819
  • Certificado Si
  • Evaluaciones Si
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Mi trabajo durante este tiempo ha sido enfocado al modelado, texturizado para videojuegos y en los últimos años al esculpido digital.He trabajado como artista 3D en desarrollos de Young Justice Legacy, una licencia de DC Comics y Warner Bros, juegos de Disney como Los Muppets y Phineas & Ferb y también liderando un pequeño equipo de arte para una licencia de la Universal Pictures, por último he participado en el desarrollo de Metroid Samus Return para Nintendo 3DS.

Comentarios

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Evaluación detallada

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    Tremendamente útil

    Vengo de hacer el curso de zbrush y entre ese y este es increible lo mucho que se aprende, muy buen nivel, perfectamente explicado, 100% recomendado.

    Totalmente recomendado

    Espero que le sirva a todo el mundo lo que me ha servido a mí, sin aún habermelo acabado, me pasa como con el de zbrush, tiene tantas practicas, que para cuando vas por la segunda ya dominas el programa lo necesario como para empezar a hacer tus proyectos, así que siempre te quedarán luego muchísimas más prácticas por si un día te apetece seguir practicando, lo cual siempre es recomendable. Si quieres entrar en el mundo del 3D, aprende a usar Substance Painter, y en este curso es más que posible le tengas el respeto que le tengas al programa. Recomendado!

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    La mejor manera de dominar Substance Painter

    Un curso bastante completo y en el que se aprende mucho. Por lo que no puedo hacer otra cosa salvo recomendarlo a todo el mundo que quiera aprender texturizado PBR, que es el estándar actualmente en la industria del videojuego.

    Muy bueno

    Bastante completo, contiene la información y prácticas necesarias para comprender el workflow de texturizado PBR, y aunque ya la conozcas ofrece aclaraciones y metodología muy interesante, todo un acierto el tema de reunir glosario y terminología.

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