Curso de Substance Painter | Texturizado PBR

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119.99 € 9.99 €

Lo que aprenderás

  • Los estudiantes serán capaces de crear materiales complejos y realistas para sus creaciones o para encargos y trabajos profesionales.
  • Las bases del pintado de texturas  para cualquier objeto o modelo 3D como personajes, armas, modelos arquitectónicos etc..
  • Adquirirás conocimientos a través de prácticas, texturizando de principio a fin.
  • El flujo de trabajo no destructivo de Substance Painter, el referente mundial para texturizar ya sean videojuegos, cine o animación. Substance es compatible con muchos programas de render y motores de videojuegos como Unreal Engine, Unit, Marmoset, V-Ray, Arnold etc..
  • Después de terminar las prácticas acabaréis con conocimientos de texturizado para afrontar futuros proyectos.

 

Requisitos

  • No se requiere ningún conocimiento previo, es un curso donde se aprende desde cero.
  • No es estrictamente necesario pero se recomienda una tableta digitalizadora tipo wacom intuos, huion o similares.
  • Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter.
  • Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de verano de 2018 ya que el curso está actualizado.

Introducción

En este curso vas a aprender todo el proceso de creación de materiales realistas PBR para videojuegos o cine con la herramienta más potente: Substance Painter.

Substance Painter se a convertido en el standard de la industria del videojuego para texturizar.

Es el momento de aprender  de manera sencilla como funcionan los motores PBR como Unreal, Unity o Marmoset para darle ese toque realista a nuestras creaciones.

El curso se basa en prácticas que van desde hacer un asset muy sencillo a crear piel realista para un personaje.

Como en todos mis demás cursos estos se irán ampliando con prácticas y recursos extras, tanto de mi parte como por peticiones de los alumnos.

Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.

El curso es de por vida con un único pago, ademas el curso se actualiza de forma regular. La última versión que usamos es Painter 2018.

Que vamos a ver en el curso

Primero veremos una parte teórica donde explicaremos:

  • Una explicación detallada de que es PBR y que texturas lo componen.
  • Como crear un nuevo proyecto y como configurarlo correctamente.
  • Importar nuestros archivos 3D ya sean .obj o .fbx.
  • Controles básicos de la interface, lo esencial para saber movernos.
  • Paneles de la interface para saber que hace exactamente cada botón y para que se usan.
  • Mascaras y generadores, donde se explicará al detalle que son y como funcionan.
  • Crearemos un material base para ver con ejemplos el funcionamiento del PBR.
  • Pinceles, donde se mostrará como se usan y que tipo de pinceles tenemos a nuestra disposición.
  • Partículas, una pequeña muestra del potente sistema de partículas que tiene Substance Painter para crear texturas.
  • Stencil y clonado, veremos como proyectar texturas directamente en nuestros modelos y como clonar zonas.
  • Substance Share/Source, navegaremos por la web oficial de recursos de Allegorithmic para explicar como descargar recursos.

Después empezaremos con las prácticas:

Práctica del rifle:

En está práctica os proporcionaré los recursos necesarios para crear la textura de un rifle de asalto, por supuesto podéis usar el material del curso o traer vuestros propios modelos.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Bakes de texturas, vamos a explicar como se trasladan los detalles de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización.
  • Material base, veremos como crear el material metálico puro que va por debajo de todo el arma.
  • Metal superior, donde veremos como crear las capas de metal y aleaciones de metales para darle un aspecto realista a nuestro arma.
  • Variaciones de textura, donde probaremos diferentes técnicas para darle diferente aspecto a nuestro arma.
  • Aprenderemos como guardar máscaras con anchor points para luego utilizar en otras zonas del arma.
  • Veremos como usar Pinceles con información de altura tanto con normal map como con height map para darle un detalle superior a nuestra textura.
  • Explicaremos y crearemos smart mask para darle efectos a nuestro arma como por ejemplo desgaste o suciedad.
  • Plástico, vamos a crear diferentes materiales para componer el arma entre ellos plástico y cristal.
  • Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

Práctica del orco/humanoide:

En esta práctica vamos a crear un orco, tendréis disponible todos los recursos, pero como en la práctica anterior podéis traer vuestro propio modelo, por eso mismo primero vamos a crear la piel del orco con un tono “normal” para explicar el funcionamiento de la piel humana y luego crearemos la variación de textura verde, también añadiremos detalles como sangre, tatuajes o suciedad.

Aparte veremos como crear diferentes materiales extra.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Preparación antes de empezar, esto incluye como solucionar pequeños problemas antes de empezar un proyecto grande.
  • Baking de texturas, donde veremos de forma más profunda todos los mapas que son necesarios para este tipo de modelos orgánicos y como importar correctamente los modelos  de alta resolución.
  • Como buscar y organizar referencias.
  • Piel base, donde crearemos la base de piel humana para nuestro personaje.
  • Tonos de piel, donde veremos y explicaremos como colorear la piel de nuestro personaje.
  • Textura de piel, en estas clases veremos como añadir relieve a nuestra piel, añadirle texturas realistas o crear efectos de grasa.
  • Veremos como crear zonas mucosas como labios y también zonas con cicatrices.
  • Crearemos los ojos y la lengua al detalle.
  • Veremos como organizar nuestros objetos extras con mascaras de ID.
  • Crearemos materiales de cuero, metal, hueso, cuernos, dientes y piedra.
  • Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

El curso está dirigido a:

  • Cualquier persona que sea un apasionado de los videojuegos y cine que quiera aprender la técnica de texturizado más potente hasta la fecha.
  • Artistas 3D, sobre todo modeladores, texturizadores, diseñadores de personajes o props.
  • Todos los que necesiten una herramienta rápida, potente y eficaz para texturizado de última generación.

Características

  • Lecciones 58
  • Cuestionarios 0
  • Hr. de vídeo 11,5 horas
  • Nivel de habilidad Todos
  • Idioma Español
  • Estudiantes 741
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Mi trabajo durante este tiempo ha sido enfocado al modelado, texturizado para videojuegos y en los últimos años al esculpido digital.He trabajado como artista 3D en desarrollos de Young Justice Legacy, una licencia de DC Comics y Warner Bros, juegos de Disney como Los Muppets y Phineas & Ferb y también liderando un pequeño equipo de arte para una licencia de la Universal Pictures, por último he participado en el desarrollo de Metroid Samus Return para Nintendo 3DS.

Comentarios

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Evaluación detallada

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    La mejor manera de dominar Substance Painter

    Un curso bastante completo y en el que se aprende mucho. Por lo que no puedo hacer otra cosa salvo recomendarlo a todo el mundo que quiera aprender texturizado PBR, que es el estándar actualmente en la industria del videojuego.

    Muy bueno

    Bastante completo, contiene la información y prácticas necesarias para comprender el workflow de texturizado PBR, y aunque ya la conozcas ofrece aclaraciones y metodología muy interesante, todo un acierto el tema de reunir glosario y terminología.

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