Lo que aprenderás
- En este curso intermedio/avanzado donde el alumno aprenderá técnicas de esculpido, modelado y texturizado más avanzadas.
- Adquirirás conocimientos a través de prácticas, donde aprenderás el workflow completo.
- Aprenderás a crear modelados listo para videojuegos, con su topología correcta.
- Realizar bakes de texturas para transferir el detalle de alta poligonización a baja.
- Pintaremos texturas tanto en Polypaint desde Zbrush, como en Substance Painter.
- Verás como crear un rigg a tu personaje y una animación de idle.
- Aprenderás a optimizar la geometría para videojuego y a crear LODs (Level of detail)
- A Iluminar correctamente un personaje en Marmoset.
- Y por último para presentar tú portfolio veremos clases de iluminación y presentación en Marmoset toolbag.
Este curso incluye 1 mes de membresía O3D+ Recibirás un correo con el código en las próximas 24h después de adquirir el curso
Requisitos
- Es necesario un nivel intermedio de Zbrush, Substance Painter y Blender (o max/maya) Ese nivel se puede adquirir con nuestros cursos de iniciación.
- Es necesario una tableta digitalizadora tipo wacom intuos, huion o similares.
- Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter, Zbrush y Blender 2.8.
- Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de verano de 2018, Blender 2.8 (en el caso de usar Blender) Zbrush 2018 y Marmoset toolbag 3
Introducción
En este curso de criaturas estilizadas aprenderás todas las técnicas para videojuegos, cine o figuras de boardgames.
Usaremos el software más potente y actual Zbrush 2018/19/20 Substance Painter 2019/20 Blender 2.8 (o alternativas similares) y Marmoset toolbag para aprender el workflow completo.
Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.
El curso es de por vida con un único pago, además el curso se actualiza con el tiempo.
Que vamos a ver en el curso de criaturas 3d
- Al tratarse de un curso de nivel intermedio nos vamos a centrar solo en casos prácticos y las herramientas más avanzadas también se enseñarán de esta manera.
- Es un curso totalmente basado en prácticas para aprender a gestionar todo un personaje de principio a fin.
- Vamos a ver un flujo de trabajo eficiente para poder hacer cualquier otra criatura que quieras.
- Veremos la forma de trabajar y preparar nuestros modelos para no encontrarnos problemas en todas las etapas de producción.
- Diferentes situaciones de trabajo en las que en algunas prácticas tendremos concept y en otras tendremos que diseñar nuestra propia criatura.
- Nociones de diseño esenciales.
Acceso a membresía O3D+:
Todos los viernes se emitirá un directo con contenido extra para los cursos, entrevistas, prácticas en grupo, desafíos, etc… El curso avanzado te proporciona 3 meses gratis de acceso a la emisión de todo este contenido de O3D+
Práctica inicial:
En esta primera práctica vamos a crear una cabeza de una criatura muy estilizada.
Dentro de la práctica encontraréis un concept con vistas para realizar pero siempre podéis usar otras referencias similares y se dará feedback igualmente.
Dentro de la práctica vamos a ver:
- Cómo cargar nuestros concepts o diseños en Zbrush.
- Encaje de referencias a un modelo 3D
- Herramientas y trucos indispensables para conseguir la forma que queramos.
- Polypaint para dotar de color nuestra creación.
Práctica intermedia:
En esta práctica vamos a esculpir un dinosaurio o cualquier otra criatura similar que queráis.
En la práctica vamos a ver:
- Como abordar un proyecto relativamente grande en Zbrush.
- Diferentes formas de trabajar con referencias en Zbrush.
- Encajar un blocking con múltiples elementos de forma eficiente.
- Como hacer correcciones de nuestro propio modelo para mejorarlo.
- Aprender cómo ir añadiendo detalle progresivamente para gestionar bien la densidad poligonal en Zbrush.
- La forma de añadir elementos extra a nuestro modelo base.
- Como pulir detalles y agregar textura.
- Pintaremos el modelo en Zbrush con diferentes técnicas.
Práctica avanzada:
Esta es una práctica completa, donde pasaremos por TODAS las etapas de desarrollo de una criatura estilizada, desde el esculpido en Zbrush, retopología en Blender, bakes y texturizado en Substance painter y vuelta a Blender para el rigg y la animación, más unas clases de iluminación y presentación de portfolio, además de clases extra de optimización de geometrías para videojuegos y LODs (niveles de detalle)
Dentro de la práctica vamos a ver:
- Cómo trabajar con un concept en 3/4 para poder recrear cualquier otro concept sin vistas que queramos.
- Creación avanzada de blocking y encaje con Dynamesh y polygrupos.
- Esculpido avanzado con Zbrush para darle uno aspecto visual estilizado a nuestras criaturas.
- Creación de cabello estilizado con Blender 2.8
- Importación entre archivos de Blender a Zbrush con él addon GOZ y GOBlender.
- Pulido de geometría en Zbrush.
- Preparación de geometría en Zbrush para retopología y bakes.
- Retopología desde cero en Blender.
- Optimización de geometría para videojuego.
- Despliegue de uvs y empaquetado avanzado.
- Como hacer unos correctos bakes de textura.
- Creación de una textura estilizada en Substance Painter.
- Exportación de mapas para visualizar correctamente la textura PBR en Blender.
- Rigg de la criatura y sus controladores.
- Posado de la criatura.
- Crearemos un idle de animación.
- Creación de LODs (Niveles de detalle para optimizar la geometría para videojuegos)
- Polish final.
- Iluminaremos nuestro werewolf en marmoset.
- Como presentar correctamente nuestro trabajo en Artstatión y Skechfab.
Práctica final:
Esta última práctica es libre, en una serie de vídeos extra hablaremos sobre el diseño de personajes y fundamentos para que tengáis una base más sólida y contaréis con una videocorreción personalizada de feedback impartido por nuestro profesor de concept y otra videocorreción de pulido final con Odín Fernandez.
El curso está dirigido a:
- Artistas 3D que quieran aprender todo el proceso completo de creación de personajes para videojuegos.
- Alumnos de cursos de iniciación o personas que tienen ya un cierto conocimiento de esculpido y modelado y quieren un reto mayor.
- Aristas que quieran aprender a optimizar sus geometrías para videojuegos.
- A todo aquel que le apasione crear monstruos y darles vida.
- Lectures 81
- Quizzes 0
- Duration Acceso de por vida
- Skill level Intermedio
- Students 379
- Certificate Yes
- Assessments Yes
-
Jareth Striver
De 2D a animaciones y videojuegos en 3D
Un curso maravilloso que puedes volver a ver para cualquier criatura que tengas pensada hacer desde un consept propio o de otro artista. No importa el tipo de consept que tengas, tiene las herramientas para convertir cualquier dibujo en una figura 3D, lista para una animación o videojuego. Vale cada peso, una excelente inversión. -
RockmanX
Un curso avanzado ideal para dar el siguiente paso
Este curso esta perfecto para dar el siguiente paso y aprender flujos de trabajo para empezar tu aventura laboral con Blender y otras herramientas. ADemas con un gran complemento, donde ver algunas bases de Rigging en Blender y tener vuestros personajes mucho mas interesantes a la hora de mostrarles. -
ArtJreyes
El mejor Curso de Gran Calidad a un precio muy accesible
Un curso muy muy completo y de fácil aprendizaje, lo recomiendo al 100% -
Jorgue
100%recomendado
Perfecto workflow ! El mejor curso calidad precio que se encuentra y en español de España (castellano). -
Carlos Heredia Guillén
Recomendable 100%
El mejor curso que se puede echar uno a la cara para aprender a crear personajes en zbrush y blender, ademas de enseñar a riggear y animar tu personaje.
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7 Comments
Tras acabar dos años de un grado de animación 3D, entornos gráficos y videojuegos, puedo decir de forma legítima que este curso me ha enseñado a desaprender todas las malas prácticas que me enseñaron, profundizando de verdad en un workflow de modelado profesional, en dos clases adquieres mas trucos y consejos prácticos que en dos años de grado, se nota que te habla un profesional con años de experiencia, da igual el nivel que tengas, no se deja nada por comentar para llegar al mismo resultado, atajos de teclado, uso adecuado de herramientas y pinceles del programa. Para mi lo mas importante fue ver la seguridad con la que hace los procesos, sabiendo de antemano el resultado que busca obtener y la confianza que transmite el poder tener revisiones que he de decir que son de un trato muy cercano y la comunidad a la que tendrás acceso ya vale cualquier precio que se ponga. POSDATA: Yo ni puntuo apps, ni las comento, pero este hombre se lo ha ganado con creces, un trabajo bien hecho merece reconocimiento.
Hola Odin, creo que ya sé por qué no me sale el botón de completado en los videos del curso de “Criaturas Estilizadas” y es porque me sale como Fallo.. podrías cambiarme ese estado para poder ir marcando por donde voy? Un saludo y gracias
Voy a revisarlo, puede ser un bug que ocurre muy de vez en cuando.
Gracias 🙂
Brutal!, me gusto mucho todo!!!!!!!!!! fue un level UP!
Veo que me aparece el curso como completado y es que yo ni aun lo he empezado. ¿Me lo puedes revisar?
Claro te lo miro Jm