Curso avanzado de Criaturas estilizadas

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(4 comentarios)
250.00 € 49.99 €
Criaturas_estilizadas

Lo que aprenderás

  • En este curso intermedio/avanzado donde el alumno aprenderá técnicas de esculpido, modelado y texturizado más avanzadas.
  • Adquirirás conocimientos a través de prácticas, donde aprenderás el workflow completo.
  • Aprenderás a crear modelados listo para videojuegos, con su topología correcta.
  • Realizar bakes de texturas para transferir el detalle de alta poligonización a baja.
  • Pintaremos texturas tanto en Polypaint desde Zbrush, como en Substance Painter.
  • Verás como crear un rigg a tu personaje y una animación de idle.
  • Aprenderás a otimizar la geometría para videojuego y a crear LODs (Level of detail)
  • A Iluminar correctamente un personaje en Marmoset.
  • Y por último para presentar tú portfolio veremos clases de iluminación y presentación en Marmoset toolbag.

Requisitos

  • Es necesario un nivel intermedio de Zbrush, Substance Painter y Blender (o max/maya) Ese nivel se puede adquirir con nuestros cursos de iniciación.
  • Es necesario una tableta digitalizadora tipo wacom intuos, huion o similares.
  • Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter, Zbrush y Blender 2.8.
  • Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de verano de 2018, Blender 2.8 (en el caso de usar Blender) Zbrush 2018 y Marmoset toolbag 3

Introducción

En este curso vas a aprender todo el proceso de creación de criaturas estilizadas  para videojuegos, cine o figuras de boardgames.

Usaremos el software más potente y actual Zbrush 2018/19/20 Substance Painter 2019/20 Blender 2.8 (o alternativas similares)  y Marmoset toolbag para aprender el workflow completo.

Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.

El curso es de por vida con un único pago, ademas el curso se actualiza con el tiempo.

 

Que vamos a ver en el curso

  • Al tratarse de un curso de nivel intermedio nos vamos a centrar solo en casos prácticos y las herramientas más avanzadas también se enseñarán de esta manera.
  • Es un curso totalmente basado en prácticas para aprender a gestionar todo un personaje de principio a fin.
  • Vamos a ver un flujo de trabajo eficiente para poder hacer cualquier otra criatura que quieras.
  • Veremos la forma de trabajar y preparar nuestros modelos para no encontrarnos problemas en todas las etapas de producción.
  • Diferentes situaciones de trabajo en las que en algunas prácticas tendremos concept y en otras tendremos que diseñar nuestra propia criatura.
  • Nociones de diseño esenciales.

Acceso a contenido en directo:

Todos los viernes se emitirá un directo con contenido extra para los cursos, entrevistas, prácticas en grupo, desafíos, etc… El curso avanzado te proporciona 1 año gratis de acceso a la emisión de todo este contenido de membresía extra.

Práctica inicial:

En esta primera práctica vamos a crear una cabeza de una criatura muy estilizada.

Dentro de la práctica encontraréis un concept con vistas para realizar pero siempre podéis usar otras referencias similares y se dará feedback igualmente.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Como cargar nuestros concepts o diseños en Zbrush.
  • Encaje de referencias a un modelo 3D
  • Herramientas y trucos indispensables para conseguir la forma que queramos.
  • Polypaint para dotar de color nuestra creación.

 

 

Práctica intermedia:

En esta práctica vamos a esculpir un dinosaurio o cualquier otra criatura similar que queráis.

En la práctica vamos a ver:

  • Como abordar un proyecto relativamente grande en Zbrush.
  • Diferentes formas de trabajar con referencias en Zbrush.
  • Encajar un blocking con múltiples elementos de forma eficiente.
  • Como hacer correcciones de nuestro propio modelo para mejorarlo.
  • Aprender como ir añadiendo detalle progresivamente para gestionar bien la densidad poligonal en Zbrush.
  • La forma de añadir elementos extra a nuestro modelo base.
  • Como pulir detalles y agregar textura.
  • Pintaremos el modelo en Zbrush con diferentes técnicas.

 

 

Práctica avanzada:

Esta es una práctica completa, donde pasaremos por TODAS las etapas de desarrollo de una criatura estilizada, desde el esculpido en Zbrush, retopología en Blender, bakes y texturizado en Substance painter y vuelta a Blender para el rigg y la animación, más unas clases de iluminación y presentación de portfolio, además de clases extra de optimización de geometrías para videojuegos y LODs (niveles de detalle)

 

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Como trabajar con un concept en 3/4 para poder recrear cualquier otro concept sin vistas que queramos.
  • Creación avanzada de blocking y encaje con Dynamesh y polygrupos.
  • Esculpido avanzado con Zbrush para darle uno aspecto visual estilizado a nuestras criaturas.
  • Creación de cabello estilizado con Blender 2.8
  • Importación entre archivos de Blender a Zbrush con el addon GOZ y GOBlender.
  • Pulido de geometría en Zbrush.
  • Preparación de geometría en Zbrush para retopología y bakes.
  • Retopología desde cero en Blender.
  • Optimización de geometría para videojuego.
  • Despliegue de uvs y empaquetado avanzado.

 

  • Como hacer unos correctos bakes de textura.
  • Creación de una textura estilizada en Substance Painter.
  • Exportación de mapas para visualizar correctamente la textura PBR en Blender.
  • Rigg de la criatura y sus controladores.
  • Posado de la criatura.

 

  • Crearemos  un idle de animación.
  • Creación de LODs (Niveles de detalle para optimizar la geometría para videojuegos)

 

  • Polish final.
  • Iluminaremos nuestro werewolf en marmoset.
  • Como presentar correctamente nuestro trabajo en Artstatión y Skechfab.

 

Práctica final:

Esta última práctica es libre, en una serie de vídeos extra hablaremos sobre el diseño de personajes y fundamentos para que tengáis una base más sólida y contaréis con una videocorreción personalizada de feedback impartido por nuestro profesor de concept y otra videocorreción de pulido final con Odín Fernandez.

El curso está dirigido a:

  • Artistas 3D que quieran aprender todo el proceso completo de creación de personajes para videojuegos.
  • Alumnos de cursos de iniciación o personas que tienen ya un cierto conocimiento de esculpido y modelado y quieren un reto mayor.
  • Aristas que quieran aprender a optimizar sus geometrías para videojuegos.
  • A todo aquel que le apasione crear monstruos y darles vida.

Características

  • Lecciones 79
  • Cuestionarios 0
  • Hr. de vídeo 40
  • Nivel de habilidad intermedio
  • Idioma Español
  • Estudiantes 160
  • Certificado Si
  • Evaluaciones Si
Mi trabajo durante este tiempo ha sido enfocado al modelado, texturizado para videojuegos y en los últimos años al esculpido digital.He trabajado como artista 3D en desarrollos de Young Justice Legacy, una licencia de DC Comics y Warner Bros, juegos de Disney como Los Muppets y Phineas & Ferb y también liderando un pequeño equipo de arte para una licencia de la Universal Pictures, por último he participado en el desarrollo de Metroid Samus Return para Nintendo 3DS.

Comentarios

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Evaluación detallada

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    Un curso de calidad

    He realizado muchos cursos pero la verdad es que los cursos de Odin tienen un punto especial. Sus explicaciones son faciles de entender y el aprendizaje es progresivo. No tienes la sensación de quedarte atras en ningún momento. Ademas con el foro la resolución de dudas es practicamente inmediato. Un servicio excelente a un precio inmejorable.

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    Un curso imprescindible

    Cualquiera que se quiera dedicar a este mundillo debería hacerse con este curso. Además de las clases (que son de gran calidad, como de costumbre), tiene el añadido de feedback constante en los proyectos que desarrollas, además de directos cada viernes sobre temas que le puedes proponer al profesor, por lo que además de aprender todo lo del curso, podrás aprender cosas muy concretas y trucos para acelerar el proceso de desarrollo de tus personajes. Con el curso se desarrollan varios personajes y ves el workflow completo desde coger referencias hasta dejarlo listo para meterlo en un motor de videojuegos, con su topología correcta y sus texturas bien hechas. ¡100% recomendado por mi parte!

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    De lo mejor para continuar formandote

    Al iniciarme en el mundo del 3D empece con Odín con sus cursos mas básicos de zbrush, con el tiempo aprendi blender para complementarlo y con este curso estoy seguro de poder hacer un porfolio potente para poder entrar en la industria. Un curso imprescindible donde los haya.

    Sin duda el mejor curso avanzado que he hecho nunca.

    No existe otro curso igual! Es el único que permite aprender en profundidad, el workflow completo de escupido en Zbrush modelado y retopo y Blender y texturizado en SPainter ademas de aprender correctamente a posar el modelo y animarlo. Ademas, y lo digo por propia experiencia, los directos de revisión qué hacen los profesores son auténticas masterclass. Recomendable 1000X1000

250.00 € 49.99 €

    1 Comentario

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    DAVID DEL PEREZ
    22 marzo, 2020

    Tras acabar dos años de un grado de animación 3D, entornos gráficos y videojuegos, puedo decir de forma legítima que este curso me ha enseñado a desaprender todas las malas prácticas que me enseñaron, profundizando de verdad en un workflow de modelado profesional, en dos clases adquieres mas trucos y consejos prácticos que en dos años de grado, se nota que te habla un profesional con años de experiencia, da igual el nivel que tengas, no se deja nada por comentar para llegar al mismo resultado, atajos de teclado, uso adecuado de herramientas y pinceles del programa. Para mi lo mas importante fue ver la seguridad con la que hace los procesos, sabiendo de antemano el resultado que busca obtener y la confianza que transmite el poder tener revisiones que he de decir que son de un trato muy cercano y la comunidad a la que tendrás acceso ya vale cualquier precio que se ponga. POSDATA: Yo ni puntuo apps, ni las comento, pero este hombre se lo ha ganado con creces, un trabajo bien hecho merece reconocimiento.

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